画江湖系列在国内来看,方方面面的东西做得怎样国家目前的政策或者态度是否有助于推动往后国产动漫的发展
我不说画江湖了,我是个若森黑。
但是政策或态度上对国漫的发展也没起到什么正面的作用,分级制度没有,宣传政策没有,鼓励政策可能有但不了解,对观众的价值观取向和审美取向没有引导,而且完全是要把电视台的少儿和网络上的新国漫给隔绝开。
国家政策的话,头几年是按分钟给奖励钱的,所以导致了一大批劣质动画只为了蹭钱。现在奖励应该是没了吧,国家现在的政策没怎么听说过,但是看这两年的风头,对国漫(至少动画)是很放任的,日漫,漫画,微博等娱乐平台,感觉都整治了一波,但国漫还没见过怎么打压(尸兄那个不知道啥情况。。),如果广电要搞的话,我觉得首先秦时明月和天行九歌要整改,人物越来越性感了有点过分。
就有种,动漫全都是坏东西,我们要保护儿童不被污染,保护青少年尽量少被污染,但是却完全不进行引导和教育,堵而不疏的感觉。
不培养观众,不约束规范动漫公司,不出大毛病你随便搞,出了问题一刀切。感觉这就是国家的政策和态度。。
■十七
首先3D动画这个东西已有大量先例,在国内应该比较成熟了,通过一些慢放,加上国内特有的武打表演,即使不能做到至始至终保持很高的帧数个人感觉也也不会影响到流畅度。反而异邦人甚至包括兽兵卫那种老片子打斗速度太快往往有时候不是所有人都能看全里面的每一个动作,除了爽。我觉得技术门槛方面,对比一些央视老的PPT动画,够用了。
你这个问题太大了,我的能力不足以完全涵盖你的问题,简单说几点个人体会吧
其次,是选的题材比较合适。虽然我自己最喜欢美剧和日漫那种模式,题材和设定最好涉及各种天马行空的方面,甚至有人割腕希望能割出几个血小板萝莉,但是我觉得这不符合国情。国内有些作品不是不想学那些设定,但是你看着看着就会觉得特别出戏,无论是角色塑造还是剧情都感觉像开玩笑一样。当然为了人气大量人选择热门题材来创作是一方面。至少在国内的各种文字作品和漫画来看,走创新路子又能写出深度的人始终是极少部分人,大部分人还是集中在一个小范围,而我自己认为,文字作品总是走在影视前面的,在这些题材当中,我觉得武侠和猴子是最适合做动画的了。当然,国漫现在有大量试图向日漫方面靠拢的作品,有空可以欣赏一下爱神巧克力。
就想到这么多,个人观点,以上。
前面是好的方面,下面说一条不好的。这个编剧一开始的时候,尤其是前几话,不管是设定还是台词拿捏,我感觉都恰到好处,惊为天人。但是到中期就出现了明显的颓势,叙事性变弱,男主形象崩坏,我觉得他的控制力可能稍显不足,有的甚至整集都是倾国倾城这两个如花一般的男子跟主角的基情戏。这两个角色开始可能还有一点搞笑的作用,但是老留着这两个人就显得多余了,还不如两个女性花瓶。再不济,如果要划水,设置成温泉或者海滩,女同志们一起坦诚相见互相揉胸都要比这个强得多。
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