怎样评价B站与晋江合作发力女性向手游?( 三 )





怎样评价B站与晋江合作发力女性向手游?

【怎样评价B站与晋江合作发力女性向手游?】而除了改编游戏遇到的困难,改编后能不能过审或许才是更大的问题。耽美作为小众文化在中国大陆并未成为主流,终究要过国家这一关;而从中国大陆对LGBT的态度来看大概率是过不了审的,倘若为了过审而牺牲IP本身的耽美内容,那么这款游戏大概率会面临与多数“影游联动”作品殊途同归的下场。耽美用户不同于广泛意义上的女性向用户,其用户对耽美本身的追求接近于“执拗”,牺牲IP的后果就是让游戏本身陷入危机甚至波及到IP本身。



手游这块路不好走,那么端游呢?端游是耽美游戏的主流渠道,并且耽美游戏在Steam平台上有着不小的受众,做成GALGAME+AVG性质的端游或许是一道出路,但比起手游其营收能力显然就小了不少,而这似乎是目前B站能做的最好的决定了。
算上来,B站引入游戏业务已经有将近五年的时间了,从最早的《崩坏2》等产品到如今的《FGO》《碧蓝航线》等B站一直在拓宽自己的产品矩阵,耽美是未涉猎的品类、端游也是。这两者结合在一起会擦出一道新的火花吗?且看B站后续的表现了。
结语



动画与游戏分别代表了B站目前最核心的两大业务,前者带来的收入贡献虽低但却是B站的“牌面”所在,而随着B站自己开始介入动画的制作以及会员业务的成熟,收入贡献低的现状有机会在未来改善;而对于游戏虽然B站经常唠叨要“去游戏化”但其始终未曾放低标准,游戏业务作为B站主力收入的局面至少还将持续两到三年的时间。■

怎样评价B站与晋江合作发力女性向手游?
文章来源:耽美与龙阳之好,是B站飘了还是机会真的来了? | 游戏茶馆


这是村通网吗……
■五十二
晋江很多小说都卖出了动漫+游戏版权,只不过现在开始做了。