《全职高手》里面的游戏荣耀,以现在的技术可能做出来吗

动漫《全职高手》里的【荣耀】,这才是每个玩家心目中里网游的最终形态。没有伤害也没有杀害,装备无需绑定全能交易,等级全看在线没有疲劳值,另外,更没有节日礼包、天空套合成,没有心悦会员1/2/3......不过,红莲酱还是在第一话里,发现了极不和谐的【精炼】两字,精炼都上线了,强化还会远吗?红字还会远吗?http://18nk.cn/vAn8/

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按照小说的游戏设定来看,实现网游化很难。先不说技能,单就是转区已经很难做到了,据我所知有转区设定的好像只有DNF,(玩过的不多,有问题请指正)该游戏转一次区很难 更别提荣耀随意转回普通区,一天之后再转回神之领域。装备制作更不可能,游戏无非是早已设计好的数据的整合,游戏物品也就是早就注定存在的,怎么会出现自制新武器一说。更何况自制武器的造型游戏开发商方面有人在做模型吗,难道会是即时制作?个人认为,除非科技水平已经达到《网近》或者《独闯》一样,不然即使做出来了也只是披着DNF外套的3DRPG。最后补充一句,从前有个手游叫荣耀,几次测试之后再也没开过服。
■网友的回复
说实话能做出鬼泣五的画质与打斗效果加上dnf的怪物想法的游戏目前的阶段很难。

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【《全职高手》里面的游戏荣耀,以现在的技术可能做出来吗】感觉完全没问题啊。职业啥的小意思。转区这个服务器没问题的话没问题。操作,看你按键够不够楼,反正原作都是说各种高难操作,我都感觉按键不够。至于装备编辑器,作为vip高级制定品毫无问题,原作里效果也是游戏中原有的组合,所以数据库不是问题至于建模,安材料算了,虽然我感觉为了这一个系统把材料全部建模是有点大手笔,但行驶起来没问题,而且本身就是高端玩家作品,设置专人管理也无不可

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荣耀这个游戏特点:
1.每年新开一个区,然后有个总区,小区不能乱转号,但大区的可以回原来的小区;
2.自制装备编辑器;
3.24职业,分6大系;
4.人物的动作非常细,包括蹲、趴、等等,我印象里还有一些用于交流的肢体动作(存疑)这些都是靠操作做出的;
大致先说这几个,这里面最不容易还原的设定,很明显是自制装备编辑器。自制容易,比如围攻,可以做很复杂,甚至飞上天。但围攻里面只是将部件组合到一起,最终发挥攻击的也是各自部件。银装不同,打磨稀有材料,本身属于3d建模了,同时,荣耀给出的装备效果是自己运算得出的,需要读取3d模型的数据,结合机械原理、结合稀有材料数据来给出装备效果。这一点很复杂,我认为现有技术很难实现。