相比于其他业界同行,舰C现行的市场模式和运营模式是否符合当今市场和玩家的需求( 三 )


如果你们是想体验一把当C2精神股东的瘾,那我劝你们打个飞的到东京去跟田中当面对谈,再不济也可以联系ZECO老师让他传个话,毕竟你比田中更关心更懂舰C,队不队?
我的话已经很友善了,如果还要举报的话,咖喱人会怎样就不用我多说了8?


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田中是一个60后老宅,他在做一个60后心中所理想的游戏,当下这种游戏在哪里都不是主流。
大家能把隔壁鱼丸走到现在的历程看做追梦。那这就是60后田先生对一个早已逝去的时代的追忆。
如果不理解,看看日本那些名声在外但依旧是小门面,本可以门庭若市但只接待熟客的料理店就是了。



■网友的回复
首先,我认为推出大量付费擦边球立绘而不完善每个人物人设的游戏是屑。推出付费立绘只会使各种意义上受欢迎的人物更受欢迎,相比较而言立绘不那么讨喜的人物更被边缘化。光有漂亮的立绘,人物刻画全靠梗和玩家脑补的游戏是屑中之屑。其次,到底是舰c的营销模式跑偏了还是像题主举出的例子中那些游戏的营销模式跑偏了。舰c先找到一个合适的ip(二战海军),再把这个ip套到一个数值复杂的碰碰乐游戏模板里给玩家玩,玩家玩了以后就很喜欢,开始买舰女人周边、听舰女人的歌、去各个海军基地巡礼、做舰女人头子的表情包。舰c不是靠游戏赚钱的,舰c靠的是通过游戏塑造的人物形象,比如shigure真好看我他妈射爆,于是看到shigure的挂轴我就买了,在最夸张的情况下要是哪天田中在佐世保搞了房地产,我觉得还是会有人被骗到去买。在这种情况下ip是什么并不重要,就算是当前的舰c系统,把数值抄过去改改说法,就可以做出幕府c、fatec、兰斯c等等。写到这里我突然觉得做一个幕府收藏是好主意,然后去天守墙脚摆摊子卖周边。那么问题来了,舰c是否迟早会遭玩家唾弃呢。会,或者说舰c早就被玩家唾弃了,特别是那个最胖的田中,每隔几个月就要被玩家集体飞一次母亲。舰c的市场模式是否会被淘汰?一定是会的。但是不知道和那些卖立绘的游戏比起来哪个会早一点被淘汰,我打心底希望舰c晚一点。
■网友的回复
是知道玩家喜欢什么,喜欢啥给啥——这是做游戏的中等难度
做出玩家一定会喜欢的东西——这是做游戏的高难度
知道玩家讨厌啥,然后不到万不得已或者没有巨大的利益就不去做——这是做游戏,不,是做人的基本难度
然而田中,恰恰擅长干玩家最最不愿意的看到的事情

用脚趾头都能想到,作为一期最后一次活动+莱特湾大海战的宏大背景+7图17星的巨大难度,玩家肯定期盼着和这一切对等的关底奖励。田中他偏不,非要一盘土豆拍在等拆包等的心焦的玩家脸上,引来中日美韩四国玩家痛骂,贴吧推特reddit三大平台齐飞,就像美国玩家所说的那样: