动画|当游戏行业开始做动画,动画团队压力倍增,这是一场不公平的较量( 二 )


动画|当游戏行业开始做动画,动画团队压力倍增,这是一场不公平的较量
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而且游戏的技术也能够运用到动画中去,比如在动画制作上近几年才兴起的虚幻引擎,动作捕捉技术等。所以两者几乎是相互适用,但相同的技术,相同的人才却有着天壤之别的薪资待遇,试问谁还会选择动画行业。长此以往对于国漫行业必然会造成一次巨大的冲击,一次资金,技术以及人才上的冲击,这个过程是缓慢的,但却是真实存在的,如果不采取一些应对措施,动画团队将很难再发展下去。