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斯凯普
一、精灵介绍
在本周的剧情中 , 我们看到塔罗牌和精灵的塔罗牌眷属还在不断觉醒 , 而小舞也是当前神罗势力中第二个觉醒了塔罗牌力量的精灵(第一个是团长) 。 比较有意思的是 , 这小舞的力量觉醒的还真是时候 , 恰恰就在神罗被重伤的时候 , 它就出现了 。
二、精灵总和
精灵刷法现在就是:攻速、速体
精灵魂印的玩法决定精灵必须刷速的优势 , 【束缚】使精灵所有先制效果失效 , 束缚状态结束后附加精灵最大体力1/8的固定伤害 。 136的速度在当前的话属于第7梯队 , 总的来说还是可以的 , 主要还是这个精灵在其他的分配权重上也给的比较平均 , 除了速度以外 , 别的好像并没有特别能刷到前面的数值 。
三、精灵属性【混沌/超能】
克制面:精灵预告对这个属性就谈到过 , 是一个相当不错的属性 。
它的出现并没有给这个属性丢人 , 成功的为这个属性再添一员大将 , 打击面比较优秀 , 主要围绕自然系和神秘系展开 , 2倍以上的克制系精灵还是比较多的 , 其中常见巅峰有几个可打击的精灵有星皇、萨特、豹子、密战、常妈、剑心等等 。
被克制:终末大天使、缔笙 , 基本上遇到这两个就切 , 这两个是大敌 。
其他的克制系精灵都在1.5倍 , 所以即便是处于微弱状态起码能抗一下 , 如果遇到这两个不切还等着挨一下 , 那么很明显就等着凉就行了 。 本身精灵强度很高 , 再占据属性2.375、2.5倍的优势 , 有点效果直接无条件抬走 。
四、精灵魂印【普】
普:自身每次登场后首次使用攻击技能则100%令对手诅咒 , 未触发则令对手下1次属性技能失效 , 之后每次使用攻击技能则效果转变为100%令对手束缚 , 未触发则加对手最大体力1/3的百分比伤害 。
若对手当回合使用攻击技能 , 则此效果重置且下回合自身所有技能先制+1 , 3回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2则当回合受到的攻击伤害降低25% , 若自身体力低于最大体力的1/2则当回合受到的固定伤害和百分比伤害降低50%(boss无效)
魂印可以分两部分解读:
①首回合登场的攻击补偿 , 必定进入诅咒(使精灵1~3回合不能行动 , 诅咒状态结束后使对手随机进入烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒中的1种(进入诅咒回合数为2回合) , 未触发补偿属性龙威 。 首回合结束以后 , 自第二回合开启 , 攻击的附加效果转变为束缚 , 未触发补偿粉伤 。
【acgn漫评|赛尔号:速控机制流斯凯普精灵解析!主打诅咒的有趣精灵,很强!】烈焰诅咒:回合结束时精灵受到自身最大体力1/8的固定伤害 。 致命诅咒:受到的攻击伤害提升50% 。 虚弱诅咒:造成的攻击伤害降低50% 。 三种诅咒效果不会受到抵抗效果所抵抗 。
不得不说 , 单凭这第一段的魂印这精灵就没有什么缺点 , 取而代之的是有点意思 。
②绑定对手回合效果 , 攻击效果重置绑定所有技能先1 , 这个效果如果搭配束缚效果 , 可以拿到基础高速的完美出手优先权 。 3回合高体有个25%的减伤效果 , 1/2的条件门槛还是比较低的 , 让它有了足够面对主流巅峰精灵的站场能力 。
低体1/2触发的粉伤和百分比减伤降低50% , 做的比较全面 , 虽然没有绑在一起 , 但如果绑到一起的话 , 不给个745的牌面是真就有点说不过去了 。 精灵强度从魂印就能看出来 。
五、精灵技能解析
锢灵枷锁:先3消强 , 成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;造成伤害的75%恢复自身体力 , 若自身体力低于对手则效果提升至150% 。 先3的基本效果是补偿稳定回血 , 但这个效益需要高额的红伤来反馈 , 不过75~150%的续航是真不低了 。
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