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在互联网时代 , 流传广而快的梗不仅是人们的社交暗号 , 也是内容创作者拉近作品与受众距离的“制胜法宝” 。 在今年7月新番中 , 名为《异世界舅舅》的漫改动画便因为高浓度硬核世嘉游戏梗成功引起了大量资深ACG爱好者的讨论 。
题图 / 异世界舅舅
世嘉厨狂喜
事实上 , 早在动画开播前 , 原作漫画就因为“汉化组打赏作者”及“异世界神说中文”的事件小范围出圈了一把 , 获得一定关注 , 本身不错的内容质量也成功为其留存了不少读者 。 《异世界舅舅》基于“穿越者回到现实世界”的设定 , 发展出日常生活和异世界经历两条主线 。 得益于作者无边无际的脑洞 , 情节展开出乎意料 , 常给读者带来意料之外的乐趣 。 欢笑之余 , 作者又善于塑造人物形象 , 舅舅这一长相平平的游戏宅男也有着令读者喜爱的角色魅力 。 作为头号“植入”的世嘉游戏 , 不仅在《异世界舅舅》的漫画创作阶段就成了作品最大的“粉头” , 而今更作为动画制作委员会的一员 , 心甘情愿地来送钱了 。 动机——人物性格的集中表现
故事中 , 舅舅设定是一名“世嘉信徒” , 行为举止都与其对世嘉游戏的热爱息息相关 。
其中最为大家津津乐道的桥段莫过于 , 舅舅沉睡十七年醒来后问出的“主机战争结果如何 , 世嘉现在怎么样” 。 在得知世嘉退出主机市场后 , 他直接带上了“痛苦面具” , 甚至用上了濒临崩溃时才会使用的“删除记忆”魔法 。
这一情节在部分读者看来有些无厘头 , 无法理解舅舅为何难以接受 。 但如果结合舅舅穿越的时间 , 便不难领会到其中笑点 。 舅舅年少时期的世嘉如日中天 , 能与任天堂扳手腕 。 可就在他穿越到异世界后第二年 , 即2001年 , 世嘉宣布退出主机市场 , 正式转型为游戏软件开发商 。 身处异世界的舅舅却对此一无所知 , 而支撑着舅舅度过孤独的十七年异世界生活回到现实世界的正是他对世嘉的喜爱和坚持 。 怀揣着如此期待却只得到个令人心痛的答案 , 崩溃也是情理之中 。 故事之外 , 这一名场面成功引起了许多游戏玩家对漫画的关注 , 同样热爱游戏的他们颇能体会舅舅复杂沉重的心情 。 正是舅舅三句不离世嘉的人设 , 让世嘉在故事中刷足了存在感 。 例如舅舅教授于后辈的人生哲理是从刺杀游戏参透出来的;战斗时会下意识破坏更大面积的场景为得到更高游戏分数;见到刺猬模样的怪物会当作索尼克 。 相比之下 , 这些情节的笑点更为简单易懂 , 在引得游戏玩家会心一笑的同时 , 普通读者也不需要太多游戏知识便能GET其中乐趣 。
但从后续剧情看 , 作者显然并未止步于讲述一个诙谐搞笑的喜剧故事 。 随着剧情深入 , 舅舅一角的形象逐步完善立体 , 与其深度绑定的世嘉游戏也被赋予了更为深刻的含义 。 因为成长环境问题 , 舅舅自小性格孤僻 , 对他人缺乏信任感 , 玩的游戏大部分是单机 , 即便是多人操作游戏 , 也只会依靠自己的力量通关 。 于他而言 , 世嘉游戏并不仅仅是娱乐消遣 , 而是值得依赖托付的对象 , 是心灵寄托 。 如此看来 , 原作中侄子敬文称舅舅“将人生寄托于世嘉”的说法反而是道出了世嘉游戏对舅舅的真正意义 。
正是因为这份意义 , “爽玩世嘉游戏”便成为了舅舅行为方式的主要驱动力 , 即动机 。 在异世界中 , 舅舅为了世嘉游戏努力生存 , 寻找回家的路 。 在现实生活中 , 舅舅为了买更多游戏做起了YouTuber 。 内容创作中 , 人物真相往往会在其面对冲突时的行为中体现 , 而人物行为又需要动机驱动 。 相比其他异世界作品主人公 , 舅舅的动机“朴实无华” , 真实又接地气 , 让读者更能身同感受与角色共情 , 同时也透露出了舅舅坚持自我、不忘初心的人格魅力 。 舅舅——游戏玩家的真实写照
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