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武术动作欠缺 , 人物塑造也不够 , 不算顶尖 。 国漫3D打戏最强的应该是秦时明月纵横机关之战 , 一段打戏之间 , 无论是剧情、人物塑造、武打动作设计、bgm都是恰到好处 , 融合在一起 。 这一段打戏我看了不下七遍 。 沙澜之歌只能说优秀 , 打戏之外的东西差了很多 。 一段动作戏是否厉害不只是画师的画工 , 还要看受力表现(体现打击感)、原画张数和丰富度(体现流畅感)、运镜和时空表达(体现速度感) 。
动作意图的合理性(出招、接招、拆招、反击、有来有回等动作要合理而不是无脑欧拉)、创新度(采用市场上较少的作画特色 , 具体表现为“画风突变”)等等综合考虑 。 单就武指来说 , 我一直觉得中国天下第一 , 雾山五行作画质量完全是时间堆出来的 , 那些商业作品确实没法比 。 不是说有水墨有中国元素就是中国动画或中国类型的动画 , 而是中国动画需要与其余动画风格区分开的元素 , 无论长版短板 , 先要有个样板 。
今年的大理寺和雾山五行如您所说在技术上并没有比十年前更出色 , 但是在“中国动画”方向的探索上迈出了一大步 , 而且是惊艳的一部——兼具“地道的中国味”而不是“完美的融入中国元素”的同时在美术风格上并非嵌套而是真正的发挥了“国风”的美感 。 这一点是有区别于之前迷茫期的作品的 。 而最让人欣喜的是这不是个例 , 而是最近接连不断出现的现象 。
【雾山五行|动漫《雾山五行》武术动作欠缺,人物塑造也不够,不算顶尖】二维动画其实是手艺活 , 并不存在制作工业上的差距 , 不存在制作进步的说法 , 主要看人的能力 。 如果单论制作 , 狼烟 , 摔跤社这些上限都相当高 。 \"世界级\"太模糊 , 国外就没有相似的作品 , 根本无法举出合适比较的作品名称 。 一人那段打斗在国漫中挺惊艳了 , 肯定能排在前面 。 其实更重要的一点是将我们的武术元素融合进去 , 一人那段太极 , 大理寺雾山的枪 , 是我更想看到的 , 甚至比后面火哥打孔雀更让我激动 。
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