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香菱普攻有五段 , 其中第三段普攻有两下 , 第四段普攻有四下 , 一套打完的话共可挥出九下普攻 。 香菱的普攻伤害很刮 , 但由于多段判定造成的高攻速 , 可以在配合附魔上元素时快速刷新计数器 , 详情可看后面重云国家队的部分 。 香菱元素战技:丢出一颗锅巴停留在原地持续喷火 , 每次喷一下 , 总共会喷四次 。 锅巴在判定上属于召唤物 , 有重量 , 可以拿来解谜 , 可以万叶、被琴、风主的技能改变位置 。 会锁面板 。
香菱元素爆发:在三段挥舞之后 , 只有第一段会造成火附着 , 施放为期十秒的旋火轮 , 如果有四命会再多四秒 。 期间会召唤火轮跟随场上角色移动 , 火轮是顺时针转 , 因此在面对大型怪时如果绕着敌人逆时针跑有机会在一圈内形成两次判定 , 会锁面板 。 当角色进行垂直移动时 , 旋火轮的伤害判定会留在释放时的高度 。 意即当你香菱开大后用魈或万叶跳高时 , 香菱的火轮依旧会留在地面打地面上的怪物 , 不会命中飞天的敌人 。
在判定上锅巴和旋火轮是可以同时存在多个的 , 虽然目前的实战中大多难以做到 , 但若在第一次的旋火轮存在期间再释放一次大招 , 可以看到同时有两圈大招在转 , 第一个不会消失 , 锅巴也是同理 。 如果你想省资源的话 , 可以只点Q就好 。 但如果可以的话 , 个人建议锅巴也可以点高 , 虽然很多人都说锅巴智商堪忧 , 常常喷不到人 。 但天赋点高的锅巴在喷到蒸发时 , 喷个四五万以上伤害也不是难事 , 普攻不用点 。
香菱的命座方面 , 虽然一命的降火抗也有对于伤害的提升 , 但我个人认为香菱只有四命和没四命的差别 。 四命的质变主要在于大招持续时间多了四秒 , 大大的缩小了香菱大招的空窗期以及伤害 。 没有四命的香菱当然也是可以玩 , 但是四命就是她的完全体 。 至于六命的火伤加成 , 香菱自身的大招是吃不到这个效果的 。 因为香菱大招主要可以分成两个环节:前面的三段挥舞和后续的旋火轮 , 而香菱的锁面板是在三段挥舞结束之后 , 要进入旋火轮之前就开始锁 , 因此她的大招吃不到旋火轮存在期间 , 全队火伤+15%的效果 。 不过若是在Q之后接着E , 锅巴还是吃得到的 , 对于纯火队来说 , 这个命座也有实质的提升 。
【acgn漫评|原神火系常青树,香菱命座天赋全分析!】
香菱的就业方向很广 , 除了大家所熟知的国家队以外 , 还有万达国际、融化甘雨等等 , 都可以上场 , 且由于她本身具备长时间范围持续挂火 , 也很适合放在纯火队里面 , 六命香菱的火伤加成对于纯火队的提升也很明显 。 在前期刚入门时 , 新手可以只把重心放在香菱身上 , 优先培养她 。 而其他队友可以先使用四星的辅助圣遗物就好 , 例如班尼特可以穿四星的教官 , 或者是流放者 , 依靠各种手段来让香菱可以频繁的开大招 。
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