互联网|直播是互联网的一段弯路吗( 三 )


为了满足游戏用户的需求,B站也在直播行业的起步期开展了直播业务。
与其他平台相比,游戏直播的战火在这里要小得多,一片岁月静好。
其他独立的直播平台里,游戏直播不得不烧钱,是因为得养家。而哔哩哔哩的直播是这个平台自然而然衍生的版块,而不是一项需要贡献现金流的业务。
B站是最早的弹幕视频社区,弹幕是社区文化形成的基石,是用户和视频制作者互动的工具。而直播从一开始就是有互动基因的。
对于B站而言,“视频-弹幕-直播”是天然的“三位一体”。
也正因为如此,B站直播业务快速发展的2016年,是直播开始改变自己“坏名声”的关键年份。
052018年,直播不仅仅开始改变自己“坏名声”,也开始改变整个互联网世界。
在当年春节期间,一家名为“冲顶大会”的直播答题APP成为全民狂欢的新品类,此后各种互联网厂商只用了几天就完成了跟风式的开发。西瓜视频旗下的《百万英雄》最高在线人数230万,花椒直播旗下的《百万赢家》最高在线人数400万;映客直播旗下的《芝士超人》最高在线人数110万。
直播答题是一门低成本引流的流量生意。
但风口来得快,去得更快。从火爆到偃旗息鼓,只用了短短两个月时间。
直播答题是移动直播的先驱,它如同烟火一样绚烂夺目,给人留下很深的印象。
从此更多的用户接受了直播这种实时的娱乐方式:原来直播并不仅仅是搔首弄姿,还可以“学知识”。
直播答题跌落神坛后的市场空白被短视频迅速填上。
短视频开始吃掉一切。
在18年前,短视频原本只是移动互联网诞生的一个新兴业态,和直播并列为明日之星。
从2018年开始,短视频开始成为占用用户时长最多的娱乐应用。
由于可以持续“划”出新的视频,对于一天只有24小时的用户来说,短视频的供给是远远超过自身所需的。
理论上,一个用户即使手速惊人,0.5S就能看一个短视频,那短视频的燃料仍然是充足的。
好的内容是需要时间准备,即时产生的内容质量大概率是没有经过精心剪辑的短视频。
直播是消耗用户时长,短视频同样是消耗用户时长。因为有了剪辑,短视频质量普遍要更高一些。
但直播的风光并没有被夺走,直播也开始从一种独立的生意和商业模式,变成一种工具包和底层设施。
表面上,短视频似乎是吸走了原本是留给内容直播的流量,但直播也开始被嵌入到所有的视频、音频内容平台里。
在移动互联网时代,直播成为了赢家,不仅仅名声变好了,生命力也变强了,无孔不入。
直播对于每个平台的功能开始出现参差,不再像古早期单纯地贩卖“性”来刺激土豪打赏。
今天打开任何一家内容平台,你可以同时看到“直播”和“短视频”板块。这些内容平台包括音频APP、音乐APP、长视频APP以及微博、小红书。
“千播大战”和“直播答题”都不是直播鏖战最激烈的时候,反而是当下和未来。
因为没有一家不“直播”。
所有平台都做直播,不是因为都觉得直播是趋势,而是因为“害怕”。害怕“错过”是一件很难受的事情,踩空了要比损失更令人忧伤。
互联网是注意力经济,是收割流量的生意。
一个人一天只有24小时,你多吃一口,别人就少吃一口。
你要是不做直播和短视频,可以。
但别人做了,别人把流量抢去了,把用户时长拿走了,你不要后悔,不要吃醋,不要羡慕嫉妒恨。
直播的普及,是流量争夺战的最后一次大战役。
06直播本来就是一个工具,英文翻译过来就是live,早在互联网前就有这个词,互联网只是让收看端变得更为普及了。
在过去很长一段时间里,直播是被污名化的。因为最早的直播只是内容直播,秀场直播、游戏直播、吃播这些都是内容直播。
理论上,直播也是短视频的一种形式,从创作周期看是更短的短视频,是即时的短视频,是有即时反馈的短视频。
大家可以关注下已经上线的2021年哔哩哔哩直播嘉年华,会发现直播和短视频、中视频都属于视频内容。
好的内容是需要时间准备,即时产生的内容质量大概率是没有经过精心剪辑的短视频、中长视频高的。在同样的审美需求下,直播对主播的要求其实是要更高的。
在早期的内容直播里,直播也被评价为劣质娱乐的代名词。这其实和直播内容的供给太缺乏有关。
所有的偏见都源自于供给的缺失,供给的单一化。
直播是可以直播万物的。内容直播的供给开始变得更加丰富。