互联网|直播是互联网的一段弯路吗( 二 )


游戏和秀场这两个看似极端对立的行业,最终走向的是同一条路:直播。
和秀场直播横空出世就受到热捧是因为“性是人类的刚需”一样,游戏直播的诞生同样源自于人骨子里对竞技观赏的需求。
某种程度上,电子竞技具备了体育竞技的一切元素:快速反应能力、眼手协调能力、对抗能力、团队合作、需要脑力辅助构思战术。
竞技天然就是为了观赏。
但主流媒体是对这个新兴竞技运动的战况仅仅只是进行蜻蜓点水一般的报道,并不会进行live式的播放。
现代人仍然需要古罗马竞技场,只不过肉身搏斗变成了鼠标搏斗。
强烈的市场需求以及相应的市场空白,催生了游戏直播的出现。
语音互动平台YY抓住了这个窗口期,成为了游戏直播赛道里最耀眼的仔。
YY在2012年上市,9158所在的母公司在2014年上市。
盛极而衰,泰极生否。
这两家PC直播公司上市的时刻,也正是PC时代的直播时代落幕之时。
03进入移动互联网时代后,很多互联网业态都发生了翻天覆地的变化。
这里面当然也包括“直播”。
直播不再仅仅是“线上夜总会”和“网络游戏CCTV5”的同义词。
但在移动互联网刚刚开启的时候有很多增量的事情可以做,图文的空白都没有被填满,赛道还远远没有到内卷的地步。
很多人还没有意识到:“直播”可以成为一切商业的基石和修改器。
刚开始改变的仍然是秀场直播本身。
在PC直播时,滤镜和美颜并不是一个普惠的工具。
直播是一种重工业,需要单独的房间,需要专业的设备,需要接受才艺培训的网红主播。供给侧是稀缺的,数量少,颜即门槛。
当智能手机开始普及,当网络资费开始下调,当随时上网不仅仅成为可能,而且价格极其低廉,远远小于去网吧的费用时,不论是供给还是需求都发生了剧烈的变化。
设备更为简易、可以随时随地,更多的人加入直播的队伍里。
但这个时点,供给侧扩充的内容没有那么丰富,主要的内容直播供给仍然停留在秀场直播的层面。增加的只是主播的数量。
最受欢迎的仍然还是打擦边球的内容。
需求端的改变更为明显。
移动互联网的网民数量急速扩张,而且可以随时随地看直播、刷礼物,快速崛起的移动支付基建更是为直播平台的现金流贡献了不少力量。
在PC时代还是需要用网银充值,在移动互联网时代用大拇指轻轻触摸钱就打赏出去了,完全没有任何感觉。
这个供需的变化更多的玩家加入了战局。
赛道好,所有人都看得到。
在光明的“钱”景下,2015年开始,映客直播、花椒直播等移动直播平台先后诞生。
随后的2016年被称为“直播元年”,这个狭窄的赛道里搞起了千播大战。
在移动互联网时代被甩下战车的、没落的、老牌互联网中小厂,如同抓救命稻草一般,纷纷下场搞起了直播,闷声发财。
比起更加氪金的手机网游,移动直播的技术、运营和增长策略要简单很多,成功的概率大。简单粗暴且马上就有回头钱。
直播,不再被老牌互联网公司看不起。
光明赛道,钱景宽阔。
04虽然秀场模式更赚钱,但千播大战里鏖战最激励的战场是游戏直播。
游戏直播和秀场直播虽然都是直播,但差异要远远大于共性。
秀场直播就是线上夜总会,而游戏主播是体育名嘴+体育明星。秀场的美女主播一抓一大把,但懂游戏、技术好、有网感、会讲段子的人却是少数。
萝卜青菜各有所爱,秀场主播之间的差别不大。但好游戏主播和二流游戏主播之间的差距大到离谱,二八法则、马太效应在游戏主播这条细分赛道上体现的非常明显。
游戏直播的流量大,但流量来源却非常依赖头部主播。
顶级的游戏主播吸附了所有的关注度和流量。
这种特性导致头部的游戏主播是被疯抢的状态。
得头部主播者,得江山。
这种商业模式非常像足球俱乐部和篮球俱乐部,头部明星拿走大量的薪水,用来吸引更多的粉丝,维持平台的商业价值。
签约、转会费频频出现天价,赚钱的游戏主播对于平台来说基本全是“赔钱货”,流量有,收入有,但都被他们自己拿走了。
2018年游戏直播平台斗鱼总成本占总营收95.5%,直播成本占直播收入88.7%,全年毛利率仅为4.2%。
在很多游戏直播平台里,不单单平台是为顶级主播打工的,长尾的中小主播同样是顶级主播的工具人。
以ACG内容起家的哔哩哔哩(B站)是一个先天就有娱乐直播和游戏直播需求的平台。