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大家好 , 我是正在汇总武魂真身的何二维一!
今天的攻略文章我们来简单汇总一下目前游戏中已经上线的6个武魂真身 , 为此维一也是将最新版的全武魂真身分析汇总图进行了更新 , 这边大家可以自取:
其中的部分信息大家可以参考汇总表上方的解析部分 , 接着维一便对每个武魂真身进行简要的补充分析:
首先比比东的武魂真身目前的使用感受还不错 , 其主要的特点是在开启时可以群体削减降低对方1点魂力 , 而利用这点我们在大陆征伐玩法中或许会有新的组队思路 , 毕竟主将是可以在战斗一开始便召唤武魂真身的 , 此外比比东真身所附加的一系列debuff效果都可以在PVP中起到更好的限制作用 , 因此如果大家平时有用比比东 , 或许这个真身能让你的PVP战斗更加轻松写意 。
接着目前千仞雪的武魂真身在开启后的确可以为千仞雪提供不错的长图伤害提升 , 不过这也需要大家满足月关的练度越高越好的原则 , 否则召唤真身后极有可能是自损八百的结果......此外配合武魂真身 , 千仞雪目前在5桩的长图打伤害副本中 , 应该是所有强攻系魂师中最为强势的 , 这点大家也可以注意 , 例如每周六的巨兽霜风幻灵龙 , 千仞雪武魂真身队打起来就非常的爽快!
接着第三个杨无敌的武魂真身目前的整体表现其实很一般 , 几乎没有太多可以上阵的几乎 , 不过依然是在大陆征伐玩法中 , 杨无敌作为主将时可以在开局便召唤真身或许还有一丢丢的作用 , 大家平时有兴趣的话也可以尝试一下 , 效果还行 。
第四个是胡列娜的武魂真身 , 这个真身的核心作用便是在长图多桩打伤害副本中可以让敌方的受伤提升效果大幅增加 , 不过目前在使用这个真身的时候大家也需要注意两个问题 , 首先是真身召唤需要一定的暖机时间 , 当然通过操作首发可以一定程度上减少这个暖机时间 , 其次在理论上的最高100%受伤提升效果上 , 受制于目前部分悬赏或长图副本敌人的速度因素 , 其实很多副本都较难做到100%的提升 , 大致能有个50%-70%其实就算不错了 , 所以以上两点也是胡列娜真身目前的两大问题 , 不过这依然无法阻碍其成为目前最值得抽取武魂真身的定位 。
第五个是风笑天的武魂真身 , 主要作用是提升风笑天的长图打伤害能力 , 虽然客观说有了真身和没有真身相对比 , 风笑天的长图伤害量那的确是有质的飞跃 , 不过考虑到风笑天本身目前的强度实在是太过于拉跨 , 所以即使有了真身的伤害提升 , 目前依然在长图副本中要落后于千仞雪与唐晨队伍 , 所以这个真身目前存在的意义其实也就那样 , 挺尴尬的......
最后一个是火舞的武魂真身 , 主要作用是让对方单体的受伤有大幅提升 , 最高是120%-200%的提升 , 且在火舞星级一定的情况下 , 想要达到或接近这个上限效果的难度其实并不会很大 , 同时考虑到增伤魂师的特殊性 , 这也直接让火舞的武魂真身成为了与胡列娜一样的抽取价值 。
以上便是针对目前全部6个已上线的武魂真身的分析了 , 希望能给大家一些小小的帮助!感谢大家的支持!
【武魂|魂师对决:全魂师武魂真身汇总分析!这出完得到猴年马月啊!】
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