爱吃鸡爱moba|谁说CSGO是完美无瑕的?这张地图太拉胯 官方怎么改也没用
作为V社的王牌游戏之一 , CSGO在品质上可以说是世界顶级了 , 但就算是这样的游戏 , 也一样有着不完美的地方 , 比如说叉车这张地图 。 叉车最早出现在创意工坊中 , 是个人气很高的地图 , 后来V社出手对它进行了改版 , 让它成为了现役地图池中的选择之一 。 但是这张地图在职业比赛中出场率为0 , 在日常的竞技比赛中出场率也极低 。 V社想了很多操作 , 仍旧没能改变它冷门的现实 。
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那么是什么原因导致的这种现象呢?刀哥觉得主要是这几方面:首先 , 这张地图平衡性其实很差 。 中低端局中 , T阵营的胜率要远低于CT阵营 , 因为在叉车地图CT阵营有着太多的点位可以选择 , 而T阵营进攻需要大量的预瞄以及拼枪 , 才能够获得极少的地图控制权 , 这对实力要求很高 。
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而到了高端局 , CT又很难受了 。 因为防守纵深太浅 , 基本上所有的点位都在一个平面上 , 经常玩这张地图的玩家会熟悉所有的预瞄位 , 所以CT在防守的时候非常吃反应 , 要不然就会被T拉出来一颗子弹带走 。
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其次是该地图战术十分单一 , 在比赛中的过程中没有观赏性 , 而且单一的战术使得对局不确定的因素较少 。 我们无法根据当前的局势选择更加多变的战术 , 经常重复单一的打法 , 就算是做得再怎么精细 , 也难免会觉得疲惫无聊 。
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最后就是地图优化的问题 , 特别是在整体变化风格之后 , 很多叉车的老玩家苦不堪言 。 日常在DUST2以及荒漠迷城中稳定300帧的电脑 , 在进入到叉车之后会进入到200帧的区间段 , 甚至在人多的情况下FPS莫名其妙的掉到200以下 。 于是 , 叉车就稳定被打入了冷宫 。
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总之在近两年 , 我们基本是看不到叉车地图了 。 你觉得这个地图要怎么改才有救呢?本文为***作者原创 , 未经授权不得转载
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