游侠网|《生化危机8》更注重探索 流程长度不如《生化4/6》


在《生化危机8》公布之前曾经有过不少的传闻 , 这些传闻中有不少后来都得到了证实 , 而现在 , 以前曾经爆料了很多关于《生化危机》游戏消息的推特网友Dusk Golem又爆料了一些关于《生化8》的情报 , 一起来了解下 。

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在谈到游戏的架构时 , 他表示在《生化8》中 , 《生化4》和《生化5》的宝物收集将会回归 , 玩家可以有多种方式来获得宝物 。 你可以更自由地在小镇上漫步 , 村庄有足够的空间让你探索 , 但是村庄的不同区域会有不同的游戏内容 。

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游戏将线性叙事和更多的开放空间混合在了一起 。 但是它显然要比其他《生化危机》游戏更加注重探索 , 它甚至可能有点类似于《黑暗之魂》 , 因为早期的村庄中会有部分区域开放给玩家探索 , 这些区域将会很难通过 , 但是你也许可以利用正确的装备来通过它 。

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不过 , Dusk Golem也补充说 , 游戏仍然会有大量的固定顺序的脚本和固定情节 , 但是它会提供“更多回旋的空间” , 从而带来更多开放式多样化结局的游戏流程 。

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在另外一条推特中 , 他还谈到了《生化危机8》的游戏流程长度 , 他暗示说 , 尽管《生化危机8》会比该系列最近的作品(包括《生化7》、《生化2:重制版》和《生化3:重制版》)要更长一些 , 但它并不会像《生化危机4》或者《生化危机6》那么长 。

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【游侠网|《生化危机8》更注重探索 流程长度不如《生化4/6》】《生化危机8》计划于2021年登陆PS5/XSX/PC平台 。