任评测|《Ninjala》评测:一款主机平台上的免费手机游戏( 二 )


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其实单从「Ninjala」这个名字来看 , 它是由「忍者(Ninja)」和「剑斗(Chanbara)」两个词组合而来 , 所以我们的动作玩法也都是围绕着这两个核心来展开 。
在「忍者」方面 , 既然本作把背景设置在了忍者世界 , 所以在各个部分都融入了很多忍者元素 。 就比如武器和着装方面:我们身后背着的口香糖瓶看起来就像是忍术卷轴、在战斗中我们也可以施放技能召唤口香糖苦无等等 。 战斗方面我们也可以通过口香糖的能力在战场上变成木箱、栅栏等道具伪装潜行 , 还能像在火影忍者里一样飞檐走壁冲刺滑翔 , 甚至利用敏捷的身手完成受身躲避和闪避 , 这些元素都让本作的「忍者味」十分浓郁 。

任评测|《Ninjala》评测:一款主机平台上的免费手机游戏
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而在「剑斗」方面 , 本作的基础操作设计并不复杂 , 可以说是尽可能地减少了按键 , 基本动作只有:吹泡泡(ZL)、攻击(ZR)、跳跃(B)和闪避(L) , 只要掌握这四个按键并记住正确的操作时机 , 就可以开始战斗了 。 但相信体验过本作的小伙伴们都会觉得它的战斗玩法让人完全摸不着头脑 , 很多玩家都被本作中诡异的攻击判定和莫名其妙的猜拳系统劝退了 , 得承认 , 《Ninjala》的战斗系统确实做的比较混乱 , 而且新手教学也并不友好 。

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首先就是这个「拼刀」猜拳系统 , 玩家在战斗中互相攻击撞在一起就会产生招架「拼刀」 , 于是有些玩家还没搞懂是个什么情况就被秒了 , 而有些玩家是乱按一气结果莫名其妙就赢得「拼刀」把对手打上了天 。 其实这套「拼刀」系统的内核就真的和猜拳一样 , 本作中基本攻击被分为了三大类 , 分别是上+普攻的普通攻击 , 下+普攻的范围攻击和左右+普攻的迂回攻击 。 三大类攻击会随武器类型变化而改变 , 而「拼刀」猜拳系统就来自这套攻击动作 , 普通攻击克制范围攻击 , 范围攻击克制迂回攻击 , 迂回攻击克制普通攻击 。 要是这么说还觉得复杂 , 那就可以直接把它当成是剪刀石头布 , 进入「拼刀」状态之后上是剪刀、下是石头、左右是布 , 这样一来是不是这个「拼刀」系统就很好理解了 。 但理解了这套「拼刀」系统之后问题也就来了 , 在一款以竞技动作为核心的游戏里加上了这么一套纯靠运气的随机「拼刀」系统 , 就莫名地让运气成分占了很大的比重 , 明明是我先 , 夺得上风也好 , 打进拼刀也好 , 为什么却是我被捶飞了呢!这样的情况可能换谁都没法平静下来吧 。 而且最重要的是 , 在战斗中这个「拼刀」出现的概率还真的很高 。