怎样评价西游IP题材的国产动画《西行纪》( 二 )
再次感谢大家喜欢这部作品,我想和大家分享一下制作团队的艰苦,因为没有他们的努力,便没有今天的西行纪。
从故事版上面,我们已经要面对很多困难,因为观众看漫画的时候,脑补的东西会比较多,画面和时间点,每个人去看都有不同的感受,我们很想忠于原著,又希望把细节交代得比较完整,一开始的时候磨合了很长的时间,修改了很多版本,才慢慢的把标准定下来
角色的设定也是经过很多不同的版本,从之前的唯美风格到现在的刚烈风格??不停的尝试才找到属于我们自己的??也要很感谢我们有一个很厉害、漂亮的角色设计师。
到制作的时候,我们叒推翻了之前的模型,因为第一版出来的角色都不太讨好,没有漫画里的独特个性,每个角色也花了很长时间的优化、修改,才有你们现在看到的样子。
动画部门也是最重要的一环,他们一开始便要把故事版的镜头,重新在三维里面设计,还要把动作弄得流畅,加入很多初步特效,然后剪辑成一个样片,然后让我不停修改??不停修改??不停修改??之后每一个动画师,又需要扮演故事里所有的角色,代入每一个角色的情绪去表演,把肢体语言和表情呈现在画面上,很多时候都会觉得他们像人格分裂一样,之后又再次进入我不停修改的死循环里。我也很庆幸有很厉害的动画团队制作,每一次我提出的修改意见,他们也会努力去完成,给你们比个心
后面的特效、灯光、合成也是给之前的环节抢了很多时间。他们为了完成优质的画面,每天都和自己的生命过不去,不停地加班,在此多谢他们的付出。
制作这个片子的时候,压力是挺大的,因为旁边成功的例子太多了,故事优秀,画面精美。我们自己的制作团队也只是刚刚磨合,遇到的问题一个接一个,真的很煎熬。在这个过程我觉得团队的配合和支持是最重要的。只要大家有同一个目标,努力把作品做好,最终的成果一定是最好的,很感谢团队包容我。这里就作为我的感谢环节。
常常被问到为什么不用二维制作,um??其实我在第二季的片头里,尝试了一些新的做法,看看大家会否接受这种风格,我们尝试用了一些比较粗犷的笔足,更能突出男子汉的气魄,我们会继续尝试新的东西,一点一点的希望你们接受。
我也想和大家说一下我对西行纪的感受:
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