北京日报客户端|游戏玩家取代科学家成为孩子高期待度职业?专家有话说( 二 )


这种对“网红”的趋同造成的影响,让北京市中小学心理咨询中心主任温方感触颇深。高一的小林在父母的陪同下,走进了咨询中心。小林初中时开始以上网查资料为理由频繁上网打游戏,到了初三时发展为每天打游戏数小时。上了高中,小林迷恋上了网络直播,梦想成为一位靠粉丝打赏实现“独立”的“游戏主播”。“开播”后,他一个月在平台赚到了1000元钱,信心大增,强烈要求父母给他办理退学,认为学业阻挡了他成为一名职业游戏玩家的前程。
无奈的父母带领小林来到心理咨询中心,温方让他一笔一笔算一算,他每个月生活开销有多大,结论是超过3000元。“如果离开父母的抚育,你当游戏玩家的收入能覆盖你的生活支出吗?”面对温方的提问,一心想靠做“主播”实现“经济独立”的小林沉默了。经过多方努力,小林表示愿意暂时收藏起“游戏理想”,先回到学校继续完成学业。
《中国未成年人互联网运用报告(2020)》调查显示,在未成年人喜爱的“网红”中排名前20位的可大致分为四类:一是娱乐明星类;二是网络游戏解说和电竞选手;三是短视频创作红人;四是带货主播。另约有两成人(17.6%)与自己的偶像或明星在网上有过交流。
季为民指出,在未成年人对未来的职业期待这一问题上,虽然教师仍是孩子们排在“好感度”第一位的职业,但明星(18.0%)、游戏玩家(17.2%)已高于科学家(14.6%)、医生(13.3%)、企业家(12.0%)等;网红(9.4%)高于作家(9.0%)、工程师(5.9%);艺术家(18.4%)高于企业家(12.0%)、高级干部(11.2%)。
“这在一定程度上表明了未成年人对娱乐明星、游戏玩家及网红等职业的认可。但是不可否认,这样的职业生涯成功与否往往有赖于极大的偶然性。即便成为网红,也同样是以牺牲大量的个人空间和日常生活为代价。”季为民认为,面对日益蓬勃的网络文化,成年人有责任帮助青少年提高辨识度和认知度,引导他们做出理性的道路选择。
父母是健康上网第一“责任人”
“提高网络素养的观点虽然在社会上、家庭中、教育部门得到了认可,但是网络素养课程的推广却是非常之难的。”季为民介绍,目前,全国将网络素养培养纳入地方课程体系的,只有广东省。他指出,通过调查国外经验,发现通过技术方法(如网络分级、青少年模式等)来解决青少年在互联网应用中遇到的诸多问题,难以达到预期效果。他认为,对于未成年人网络素养的培养,成年人的监管和引导应该起到主要作用,排在第一“责任人”的是孩子的父母。
调查显示,未成年人在家庭中完成了超过85%的网络活动。然而,家庭对未成年人正确使用网络提供的教育引导相对有限,家长在代际沟通、网络运用等方面给予子女的指导都不够。