怎样评价B站专栏文章《战舰少女R真的样样比不过舰B快餐玩家请不要瞎说》中提出的观点和论据
斩首图作者现在出来充好人?
应要求码掉血腥的部分
“据说这次活动很有睿站特色”
一波运营操作对比,意图推出舰b开发运营的精日本质(笑
图里也有作者id,不多谈此人,想要了解的可以去微博p站感受下。
文章评论区里有部分R玩家极力与文章作者划清界限,值得肯定,毕竟我向来不提倡一棍子打死所有;但是几个老面孔(比如斩首图作者)在评论区仍然跳得欢,甚至企图祸水东引至烧钱某C,让人不得不怀疑作者写下此文的目的。
■网友的回复
首先,想证明“R不是一无是处”这个行为本身就很幼稚。因为一款存活了这么久的游戏自身的素质是有保障的。纯粹是多此一举。
装备没那么复杂,就那么几种好用的,什么类型船带什么装备基本都是有最优解。实际上游戏拥有复杂的系统本身就是“玩味”。我真没看出来R有什么优势——列出来两个粗浅认知的表象,然后直接给出个自己的主观的优劣评价。这得让P社游戏玩家要笑掉大牙了。
玩游戏你不投入时间精力,你玩的是什么?游戏乐趣一般分为操作反馈,策略反馈,养成反馈。R你不操作,R和B有策略要素,然后你居然觉得B的装备策略应对各种情况居然是问题(不是问题你这个说法是想表达什么)?而养成本身就是一个肝的过程,实际上R不也是要肝?
结论:逻辑混乱。都没搞清楚游戏乐趣所在之根本。
看完了我就乐了。一看就小孩子,没搞清楚休闲游戏究竟是什么。以自己粗浅的认识就给B下了个“不是休闲游戏”的定义。其实休闲游戏的定义本来就很模糊,你非要上纲上线,在官网和APPSTORE上我都没有找到官方给出的“休闲游戏”标签。休闲只是个人主观体验的感受而已。
【怎样评价B站专栏文章《战舰少女R真的样样比不过舰B快餐玩家请不要瞎说》中提出的观点和论据】一款游戏在设计时候会考虑玩家游戏时间。实际上大部分游戏玩家一天的游戏时间总和,2小时都算少的。很多重度游戏都是4小时以上。甚至研发要考虑游戏内容不足,玩家玩了2小时就没东西玩了。
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