日本LOL能否发展下去?

感谢 @油炸派蒙 邀请。
中国游戏巨头是谁,是腾讯(lol)网易(暴雪)完美(dota),他们办比赛吸引热度,也就是间接给自己挣钱。
日本游戏巨头是谁,是索尼任天堂。全都是主机和主机游戏商,它们不可能把pc游戏搞起来影响自己的主机游戏市场。所以在日本资本的引导下,对pc游戏的热度就远远低于主机。对于主机端的电竞,主要是格斗类游戏,热度其实还是不错的。
再加上日本有一个法律(赠品表示法)限制了电竞比赛奖金,上限只有10万日元。也会降低比赛热度。
基本就这两个因素吧。

■网友的回复
合抱之木,起于毫末。PC端在日本游戏市场比例过小,LJL的规模就大不了。
查阅2018年日本游戏销量榜单-MC周榜
注:()内为年度销量
1.任天堂明星大乱斗(2,355,186)
2.怪物虐(lie4)人 世界(2,006,158)
3.精灵宝可梦 Let\u0026#39;s Go! 皮卡丘/伊布(1,331,287)
4.喷射战士2(1,074,917)
5.马力欧赛车 8 豪华版(867,349)
6.超级马力欧 派对(841,037)
7.星之卡比 新星同盟(702,874)
8.超级马力欧 奥德赛(517,447)
9.我的世界 Switch版(506,909)
10.使命召唤 黑色行动4(505,455)
前十2018年度销量在500k以上,而任天堂独占其七(1.4.5.6.7.8.9),任天堂的switch占据了硬件销量的59%
时至今日(2019年),日本游戏产业主要分布在街机端、手游端、掌机端和主机端游戏,pc端游戏所占份额很少。
经济基础决定上层建筑。

■网友的回复
其实我感觉还可以吧,只不过日本的电竞项目重心不在pc端上。
如日本在雅加达夺冠的项目中,基本上都是像实况足球之类主机游戏。
其实电竞的宣传力度还是不错的。前两天我在lol日服公告上看见朝日新闻主办的全国高校(高中)联赛和大学联赛还打算参加来着。只不过要求5个人必须是一个学校的。这就很尴尬了。估计我们学校玩LOL的加上我也只有3个。于是便放弃了这个念头。。。

日本LOL能否发展下去?



■网友的回复
【日本LOL能否发展下去?】 和日本的文化氛围有关,日本本身就是一个非常讲究礼仪和上下级的国家,这使得竞技类游戏在日本很难发展,更为突出的是日式rpg等团体冒险类游戏,再加上在日本的游戏大头都致力于单机,联机的游戏方式,对pc端游戏投入也少。