龙岗区政府|中科之声专访洛克特视效聂华军:技术创新+传统文化 打造尖端文化IP
?近几年,国产动画电影大放异彩,《哪吒之魔童降世》《姜子牙》等院线电影都取得了不俗的票房成绩,被不少观众称为“国漫之光”,许多网友甚至把电影呈现的视觉震撼评价为“史诗级特效”。作为电影的后期特效制作团队,他们是怎么制作出如此优秀的作品?对这个行业又有哪些期待呢?
中科之声本期采访人物:深圳洛克特视效有限公司创始人兼CEO聂华军。他和主创成员自2004年进入电影制作领域,是中国最早一批视效制作人,与好莱坞制作团队联合创办设立高端研发部门,致力于视效内容创作及电影拍摄制作整体解决方案。洛克特视效先后承制了动画电影《哪吒之魔童降世》《姜子牙》、王者荣耀澜CG动画《目标》、电视剧《斗罗大陆》、周星驰巨制电影《美人鱼2》、2019春节档电影《新喜剧之王》等作品。
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△洛克特视效创始人&CEO;聂华军
本期人物故事,我们与聊一聊洛克特的影视特效与业务布局、数字艺术的发展应用、国漫国潮的崛起以及数字创意产业的发展前景。以下是他的讲述。
聊影视特效与业务布局
特效分几个维度,有提供分镜头脚本,也有不提供分镜头脚本的,但作为视效总导演,其实分镜头是由我们来出的。我们会先做概念设计,接着出分镜头,然后再做成动态的分镜头,和导演确认后就开始做模型,然后才是贴图、材质、灯光、毛发、布料、解算、特效、合成这么一套流程。整个流程实际上是按照所谓好莱坞特效工业链的流程来打造,在中国已经比较完善。
中国目前有不少特效公司,大部分集中在北京,相对来说,北京的特效公司业务很多、很稳定,南方尤其深圳的文化氛围没有北京浓厚,影视产业或者特效产业也没那么完善,但深圳有很多的高科技人才和IT人才。北京或者大部分传统的特效公司可能更注重艺术,而我们依托于深圳这个创新高地,更注重的就是自己的技术研发。
特效其实是“艺术+技术”,也就是“文化+科技”这么一个很典型的行业,既然在文化氛围和产业方面跟北京有一定的差距,那我们就把艺术和科技的权重变一下,增加科技这部分的权重,形成自己的核心技术,那我们的差异化就出来了。就像我们做风、雨、雷、电、火这些大特效、大场景,其实是非常考验核心技术的。
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△哪吒之魔童降世动画中历劫视效
我们始终是以自身的特效技术作为核心,因为特效技术就是我们的护城河,是我们的航空母舰。当然,如果纯靠特效技术,市场空间是有限的,比如这两年的院线电影就受到了疫情的冲击,今年影响会更大,很多电影都不拍或者不敢拍了,也直接影响到了我们的业务。
那我们就基于电影技术、电影核心流程,开始横向拓展,做网络电影。美国的Netflix就做得很好,将来可能会取代好莱坞六大电影公司,虽然这是夸张的说法,但很有可能,网络电影的潜力是巨大的。所以我们以前不做网络电影,现在也开始和网络电影里头部的几家公司、头部的导演进行合作。
其次就是数字艺术,我们也开始做数字文旅,数字夜游的墙体秀,还有涉及数字内容的沉浸式餐厅、高端的CG类广告,另外现在短视频的流量很大,里面很多角色也可以实现数字化。甚至现在很火的游戏行业也开始抢我们的特效人才,那我们也要开始去沾边,怎么沾边?我们就做游戏的宣传片,这个市场也特别大。所以我们由电影特效技术开始横向拓展市场,目前效果还不错,这几年营收增加了,人员也不断扩充。
聊数字艺术
其实数字艺术比较宽泛,是这几年才提出来的概念,因为互联网步入5G时代,无论在电脑端还是手机端,视频的播放量都会越来越大,形式也会越来越多样。数字艺术实际上是一个泛艺术的概念,它包括了影视特效,但影视特效尤其是电影特效,它可能是比较高维度的数字艺术,因为这个是最难的。
作为“第七艺术”,电影艺术是把静的艺术和动的艺术、时间艺术和空间艺术、造型艺术和节奏艺术全部包含在内,它本身就是最难做的。所以电影特效,可能也是数字艺术里面最高的一种艺术,也是最难的一种艺术。
画油画的去电脑上画画,你不能说它就没有价值、没有艺术,它还是有艺术的,只是说从工业流程或者团队协同来说,电影流程是最难的。它不像做广告,做广告可能一个人就能把一个片子做完,拍短视频,一个人也能做,但是电影就要这套流程。就刚才说的,从概念设计到静态分镜头、动态分镜头、再到模型、材质、灯光、毛发、布料、解算、特效、合成,它是一条完整的链条,这一定是创作组才干得了的事,没有十来人协同合作,是出不了一个镜头的。
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