动画设计师是怎样设计动作来表现情感的
泻药不是专业人士,只能随便说点个人见解。。。先来说点虚的:1、动作要夸张。要夸张。要夸张。2、细节要到位。3、表达要合理。多图预警:其实很多都是来自于迪士尼的参考
注意表情的夸张、五官的动作夸张还有和宠物的对视这个细节,感情代入感马上就出来了
日漫系列一样的以下两张动作图就能感受到两个美少女战士不同的个性
【动画设计师是怎样设计动作来表现情感的】
最后补充一些哈因为是做动作游戏的,因此对于角色动作上有一点点小的心得。欧美注重动作过程中“力的传递”,即重心点的偏移。日本则更注重角色的POSE,从一个很酷的动作原画过渡到另一个很酷的动作原画。相比较而言,欧美动作中展现出来的角色个性情感就会明显高于日本的角色塑造。因此,能在动作设计中明确表达出“力的传递”,合理应用在弧线运动上,对应部分夸张,会很容易表达出角色的情感。
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