怎样将3D动画头部和手部的跟随调节的更加自然

跟随做得好不好重点是幅度。太大会打乱力传递的表现,太小又没什么效果。特别需要注意的是:头部不适合做太多跟随,会显得角色无神,像个木偶。
■网友的回复
你要跟随啥?问题不是很清晰。跟随动作就是让头部的针滞后。别K太多真,尽量挑曲线,不然肯定卡。
■网友的回复
【怎样将3D动画头部和手部的跟随调节的更加自然】个人观点,如有雷同纯属巧合,如有冒犯敬请原谅。
你已经看了 动画师生存手册 ,就我个人来说,我觉得这本书已经很有用了,里面讲了很多关于运动规律和动画的问题,你如果认真拜读过以后,依然觉得不得要领,那我给你最好的建议就是你的练习少了。按照书里的步骤一步步地做,做完以后反复的看,觉得有漏帧的地方,抓出来,进行修改。关于这个,我觉得大家说的再多也不如你自己动手去做来的更实际。不得要领的最大可能是你练习太少了,多多动手吧。熟能生巧。反正我是这样做的。
回答纯属个人观点。
怪兽

■网友的回复
我学动作的时候,经常被要求从椅子上起来表演一遍,你试试能不能更好的体会动作的要点?如果实在不好意思的话就在家摆动作体会。如果对这招不感冒的话就找你欣赏的视频临摹吧。其实做多了就好了
■网友的回复
不是很清楚你的问题。看你贴的标签是maya,三维动画,不知道你有没有学过平面动画,你可以找点专门讲动画运动规律的书看看,先看看二维的,对三维动画运动也有好处。