|游戏中的回应式叙事是一种什么样的表达方式?( 二 )
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亦如《Tomb Raider(古墓丽影9)》中臭名昭著的杀鹿场景 。 刚开始无法任意夺取小动物生命的劳拉展现了对生命非比寻常的仁爱与关切 , 在后期却成了屠岛狂魔 。 这种没有循序渐进的逻辑转换 , 不但不能让人带入自己理解她的情感转化 , 反而将玩家推离于游戏之外只觉得【她】双标得令人摸不着头脑 。
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因此回应式叙事是什么呢?它是一种赋予游戏的故事更多层次的表达方式 , 让游戏本身的故事并不止步于屏幕里书面上 , 而是成为了【你的】故事 , 尽管这个故事必然会走向几个预设好的结局 , 但这个结局是由你自己选择亲自介入的 , 这才是我们所期待的优秀的游戏体验 。
【|游戏中的回应式叙事是一种什么样的表达方式?】
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