游乐会|你的动森吃灰多久了?发售103天玩家锐减,游戏细节从新鲜变累赘
如今还有多少玩家继续再肝着动森呢?这几天小编发现一个现象 , 要不是前两天宣布7月和8月有两轮新的更新 , 几乎大家都非常的低迷 , 而且很少能玩出什么新花样了 , 身边一起上岛的几个老哥也在慢慢开始淡出这个游戏 , 虽然我心里也清楚游戏热度迟早会下去 , 但是这一天还是来的太快了 , 当然大家提不起兴趣玩动森的主要原因 , 一个是玩腻了 , 再一个就是有些游戏设定 , 在进入游戏后期之后竟然还没有更改 , 实在是有些过于死板了 。
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《集合啦!动物森友会》的新鲜感过后 , 大家已经都集中在更改岛屿的布置上了 , 通过其他人制作的新素材慢慢的对岛屿进行装潢 , 顺便和其他NPC联络联络感情 , 但是有大量重复性的劳动实在是让人觉得是一种负担 , 比如像是鱼饲料 , 你要去挖蛤蜊然后在跑去制成鱼饲料 , 再或者动迁的时候一格一格的挖河流或者悬崖 , 这种大量重复性的作业已经让人相当烦躁 , 甚至是一种折磨 , 每次填土或者是挖河流的时候总是对不准地方 , 就让人很恼火 , 而且角色的无论是挖到化石还是钓鱼之后的展示动作都让我觉得越来越腻了 。
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除了岛屿布置之外 , 岛上的动物伙伴们虽然是鲜明的个性 , 对话也有不同 , 但是游戏都已经发售三个多月了 , 他们还是做着同样的事情 , 甚至只会在固定的时间点做这些事情 , 像是在广场练习火影跑 , 河边吃甜甜圈等等 , 对话部分跟你几个关系特别好的动物伙伴 , 想必他们要说的话 , 你都能背下来了吧?所以 , 现阶段NPC给人的感觉也开始逐渐僵化了 。
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此外 , 我的设计系统是一个发挥想象力与创造力的好东西 , 之所以动森能有那么丰富的装饰和岛屿设计 , 基本上都要靠这个系统来完成 , 其中像是银行、书店、池塘甚至不同风格的服装等等 , 但是整个设计系统可以容纳的设计数量真的是太少了 , 基本一个完整的设计会占据4~8个格子 , 如果要把岛上建造的非常有特色 , 那么你肯定为这个问题头疼过 。
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最后 , 也是目前最麻烦的一点 , 因为动森里的道具光是目录就有上百种 , 有些东西光是颜色就超过10种了 , 但是这个东西你没有展示出来的时候 , 呈现的叶子形状你根本不知道它会是什么颜色 , 而且现在每个人银行里的铃钱应该都已经非常富裕了 , 但即使将房子升到最高等级 , 仓库给了1600的容量之后 , 你会发现东西仍然不够塞 。
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