游戏干线|开放世界手游正在迎来大爆发?( 三 )
“我觉得厂商整合自己的资源 , 是非常好的事情 , 也是当下国内游戏厂商应该做的事情 。 开放世界可以做的东西很多 , 把用户喜欢的粘合在一起 , 或是在原有基础上添加更多元的内容 , 能够在存量市场的大环境下尽可能的发挥自己的优势 , 稳固原有用户 , 拉拢不同圈层的新用户 。 但到底如何取舍 , 如何在工业化的基础上把游戏做的更符合开放式世界的内核的需求 , 会是一个难点 。 ”
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而从另一个层面上来讲 , 开放世界也代表着工业化游戏制作时代的“可能性” 。 这位从业者也表示 , 在玩法的组合之外 , 开放世界能够带来传统品类手游难以替代的体验——出乎意料 。
“真正好玩的开放世界游戏不是说它的数值有多么复杂 , 数量有多么多 。 以那几款大火的外国游戏为例 , 它们没有那么复杂的数值 , 也没有那么全面的成长体系 , 但它们却总能够给玩家带来出乎意料 。 这个出乎意料可能玩家是爬上一座塔 , 看到预计之外的景物 , 利用不同的装备、武器、打法 , 打败不同的BOSS 。 它不是层层递进 , 不会催着你去循环开图、装备、成长 , 你不会从打黄色的小龙虾变成打变态小龙虾 , 只要你愿意 , 你永远能够获得出乎意料的体验 。 ”
在存量市场环境下 , 产品间比拼的要点之一是不可替代性 , 而开放世界较高的跟随门槛和较广的发挥空间让这一品类更容易积累这一特性 。
“开放世界无疑有非常大的竞争力 , 并且它的发挥空间相当大 。 ”
在TAPTAP搜索“开放世界”标签 , 出现的游戏多达103款 。
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