游戏葡萄|腾讯公布了一款拥有沙盘大地图、像极了SLG的卡牌游戏( 四 )
葡萄君:在设计世界观的时候 , 怎么划分史实和虚构的界限?
马伯庸:大事不虚 , 小事不拘 。 无论是文学还是游戏 , 它的职责不是还原历史 , 而是在底层遵循历史就可以了 , 比如曹操输了赤壁之战 , 诸葛亮星陨五丈原 。 游戏的发挥空间会更大 , 甚至能让玩家改写历史 , 前提是让玩家清楚地知道这只是游戏 。
葡萄君:这款游戏中会有以玩家一己之力改变历史的情节吗?
马伯庸:那肯定 , 如果只能沿着既定路线走 , 玩游戏还不如看小说 。 但我们会在一些细节上 , 给玩家带来真实历史的新鲜感受 。
葡萄君:比如?
马伯庸:比如我们没有虚构的武将 , 以及游戏会有一些从犄角旮旯挖掘出来的人物 。 比如「医圣」张仲景 , 大家可能不会意识到他是三国时期的人 。 如果你在游戏里看到这些人物 , 产生了进一步了解的兴趣 , 这就形成了游戏对你的文化输出 。
葡萄君:具体来说 , 设计世界观架构会做哪些事情?
马伯庸:世界观架构设计师得让玩家明白这个游戏的质感 , 让玩家进入游戏世界以后 , 很快明白这个世界的规则 , 应该用什么心态看它 。 同时 , 他还要控制游戏世界的基调 , 比如游戏是高魔世界 , 中魔世界 , 低魔世界还是无魔世界?
葡萄君:那《代号:三国》算是一款什么样的游戏?
马伯庸:算是一款介于轻魔和中魔之间、具有战略气质的手游 。 它的主要特色在于玩家战略上的自由度 , 以及比传统三国世界多的那一丝魔幻色彩 。
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