太平洋电脑网|RTX显卡发布差不多两年了 有达到你的期待吗?( 三 )
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在传统游戏《鬼泣5》和《生化危机2重制版》2K分辨率全高画质测试中 , RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X也普遍能获得比RTX 2060高11~16%的游戏帧数 , 强了一大截 。
在光追游戏《Control》2K分辨率光追特效全开的情况下 , RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X甚至能获得比RTX 2060高了三倍的帧数 , 显然这里游戏中RTX 2060已经成为瓶颈了 。
但RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X价格只要2900 , 算是加量不加价 , 性价比非常高 。
光追游戏也越来越多
针对光追游戏的支持问题 , 老黄在这两年也和不少游戏厂商打好了关系 , 还记得RTX显卡刚出时大家只能测《战地5》这个游戏 , 但后来游戏厂商陆续推出《地铁:离去》、《Control》和《使命召唤:现代战争》等支持光追的3A游戏 。
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万众期待的3A大作《赛博朋克2077》也早已宣布会支持光线追踪技术 , 当光线追踪遇到赛博朋克的未来都市 , 预计游戏画面会非常惊艳 。
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不仅如此 , 还有经典的老游戏《我的世界》最近也通过DLC补丁提供了对光线追踪的支持 , 让老游戏的马赛克画面变得栩栩如生 , 整个游戏世界变得生机勃勃 。
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甚至连《剑网3》这种千万人同时在线超受欢迎国产网游也开始支持实时光线追踪了 , 不得不说这几年老黄与游戏厂商的合作还是很有成效的 。
DLSS 2.0 , 画质与帧数兼得的黑科技
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不过游戏开了光线追踪 , 帧数还是下降得很厉害 , 为此老黄推出的第一代DLSS开启后画面细节丢失严重 , 就像笼罩上了一层迷雾一样 , 因此被网友诟病 。
DLSS 2.0不仅要提高游戏帧数 , 还要提高画质 , 听上去非常不可思议 , 那么NVIDIA是怎么做到的呢?
提高画质:
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新版DLSS技术同样是基于AI和深度学习的一种优化图像的功能 , 通过英伟达的超算 , 不断通过AI去学习超高分辨率的游戏图像 , 将低分辨率图像不断还原补全细节 。 因为超算算力巨大(试想下老黄的总部有一台并连着一万张Tesla V100显卡的超算) , 且没有实时输出图像的需求 , 所以它可以慢慢去补全细节 , 提高分辨率 , 最终输出各种细节接近完美且分辨率极高的图像 , 构造成模型 。 如果算法优化得好 , AI学习的时间足够长 , 是可以比传统抗锯齿技术呈现的画质要好得多 。
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