太平洋电脑网|RTX显卡发布差不多两年了 有达到你的期待吗?
傻大方_本文原题:RTX显卡发布差不多两年了 有达到你的期待吗?
[PConline 杂谈]自从NVIDIA在2018年8月掏出“煤气灶”RTX 2080 Ti以来 , RTX显卡已经面世接近两年了 , 老黄把高端游戏显卡从GTX改名到RTX的这两年可谓是一路坎坷 , 饱受争议 。
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那么回顾这两年,被老黄宣称近12年来GPU届最大革命的图灵核心和RTX显卡有没有达到你的预期了呢?
诞生之初-风光无限 , 被捧上天
让我们把时针拨回到2018年的8月 , 当时的NVIDIA意气风发 , GTX 10系显卡可谓近几年最成功的一代显卡 , 架构和工艺双升级让帕斯卡显卡对比上代性能提升高达70% , 中端显卡就能在性能上齐平上代次旗舰 , 在现象级游戏《绝地求生》和挖矿需求的推动下GTX 1060更是成为了NVIDIA历史上出货量最大的显卡 。
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反观对手AMD , 只能靠挖矿性能出色的北极星显卡在中端显卡市场获得比较固定的份额 , 而在高端市场上更是溃不成军 , 织女星RX VEGA系列显卡高功耗低性能 , 能耗比非常差 , 而且只能勉强战平NV这边的次旗舰GTX 1080 , 价格还居高不下 , 甚至还缺货 , 根本无法获得主流消费者的关注 。
在众多因素的推动下 , 那年的NVIDIA是混的风生水起 , 市值一度突破2000亿美元 。 也因此此时的NVIDIA暴露出了更大的野心 , 它不仅要做GPU行业的领导者 , 还要做规则的制定者 , 新一代显卡RTX系列就是这个主旨下的产物 。
老黄声称RTX显卡是近12年GPU届最大的革命和成功 , 它最大的卖点就是让显卡能支持实时光追了 。
而所谓实时光追 , 就是使用显卡等计算单元对光线的反射路径进行捕捉和计算显示画面效果 , 以往的光栅化是基于人的认知做的模拟光影效果 , 因此在显示上自然是计算出来的实时光追画面更贴近现实 。
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但是实时光追的计算量实在太大了 , 以前单靠通用计算单元来算的话需要好几张顶级显卡才能勉强运行 , 图灵核心就是引入了专门用于光线追踪计算的单元RT Core和后期用于降噪的深度学习计算单元Tensor Core , 才能让显卡能够实现实时光追的效果 。
NVIDIA认为 , RTX显卡开创了一个时代 , 更重要的是 , 这个时代没有AMD的位置 , 因为AMD在这方面完全是空白状态 , 当用户被光追画面所吸引 , 对光追产生依赖性 , 那么A卡就可以彻底被市场淘汰了 。
RTX真有这么好?饱受争议的高价策略
RTX发布后并没有预料中的好评如潮 , 而是饱受争议 , 这可能NVIDIA也早就料到了 , 毕竟新技术总是会充满争议 。
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