HERO|访问|《Tony Hawk’s Pro Skater》精良重制,听听 Andrew Reynolds 怎么看( 二 )
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早期 BOSS 以 THPS 人物界面为灵感设计的 BAKER 签名款
我能想象这对当时滑板圈来说有多不真实 , 而当游戏正式推出后 , 你最享受当中哪个部分?
最难忘的是 , 当游戏推出后 , 我的粉丝数量是以成倍地增加 , 无论滑手与否 , 他们见到我都会跟我说:“我在游戏经常选你为角色 。 ”等等 , THPS 的成功确实让我很惊讶 , 然后我们也赚了很多钱 。
(2018年 Andrew Reynolds 在 The Nine Club 电台上透露过 , 从 THPS 拿到过最大一笔钱是 15 万美元 , 约如今 106 万人民币 , 若按以往汇率来算数目肯定比这大 。 )
当你听到这么多玩家在游戏里选择你时 , 是什么感觉?
当我知道有这么多人去玩这个游戏时我很惊喜 , 参与制作时我压根没想到 。 随后像 Bam Margera, Rob Dyrdek 等人的真人秀推出 , 我才注意到电视节目、电影和电子游戏 , 它们的规模要远远大于职业滑板本身 。
你可以在滑手群体中成为最屌最有名气的那位 , 但对于普通人而言他们根本就不会认识你 。 不过一旦你在电视真人秀上出名了 , 走到哪都有人认识你 , 这也算是流行文化的魅力之一 。
那你认为随着 THPS 1 & 2 的重制版推出 , 会带来新的一波粉丝吗?
我觉得能让孩子们通过游戏从而爱上滑板这一点还是挺好的 , 其实这样的例子在 THPS 初推出时就有很多 , 游戏过后他们会去尝试滑板 , 而非整天坐在房间里沉迷电子游戏 。 如果能让人们爱上滑板 , 走出家门 , 那么我当然会希望能够带来新的粉丝群体 。
另外一点是 , 你觉得 THPS 的重制版会把一些旧玩家带回来吗?
在我的 IG 里有600多条评论 , 年龄在15-50岁之间 , 他们对游戏的重制版都感到很兴奋 。 有一天在街上一孩子看到我 , 跟我说他为了新的 THPS 而去置办了新的控制手柄 。
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为了重制游戏角色 , 你需要再去他们工作室 , 进行肢体扫描是吧 , 这过程中你有碰到在原始系列中 , 甚少碰面的滑手们吗?
那天我到了他们的办公室 , 我想 Steve Caballero 和 Bucky Lasek 也在那 , 滑板确实是一个小社群 , 其实我们互相在很久之前就见过面 , 再次碰面的时候大家都会怀着对对方的敬意 。
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