萌番动漫|《七龙珠》里的战斗力是根据什么来做出的?
傻大方_本文原题:《七龙珠》里的战斗力是根据什么来做出的?
《龙珠》第一部才是奠定王道漫霸主地位的的基础 , 这时也没有什么战斗力设定一说 , 一点儿不影响观看 , 还超级过瘾 。 战斗力数据化是第二部才开始的 , 我猜测引入数据的原因应该和鸟山明参与游戏《勇者斗恶龙》有关 , 游戏里角色强弱都是通过数据来衡量的 , 把游戏数据代入到漫画中是鸟山明的一次尝试 , 《龙珠》作为热血王道漫的开山鼻祖 , 必然是鸟山明经过诸多尝试才试验出的套路 。
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不过引入数据 , 很快鸟山明就发现了问题 , 热血漫不能让主角越来越弱 , 每战比变强才是 , 而这样数据会越积越高 , 到后边没法表示 , 不着痕迹的就掩饰了过去 , 敌人测量的数据不准因为他们不懂控制气 , 自然测试器就废掉了 。 不过这个尝试也有积极意义 , 第二部开篇让我们对各角色间强弱关系有了个客观的认识 , 尤其是地球人的标准战斗力有了醒目的认知 , 战斗力为5的渣渣 。 后来尾田画的《海贼王》也数据化过战斗力 , 那就是水之都篇的道力值 , 更快地舍弃掉 。
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Z战士们对敌人强弱判断则是感知气场的强大 , 这就是一个很模糊的概念了也很主观 , 也许克林觉得这个气很可怕 , 但悟空觉得还在承受范围内 , 敌人究竟是强还是弱就由作者说了算 。 我们这些读者则是另一个评判标准 , 那就是以超级赛亚人的变身层次划分 , 超一实力 , 超二实力 , 超三实力以及后边 。 《龙珠超》之所以被诟病就是因为读者们不知道怎么衡量实力差距了 , 红、蓝、紫、银、绿 。 留给赛亚人可选择的发色已经不多了 , 之前数字区分还容易些 , 从颜色分辨强弱 , 这就太考验读者记性了 。
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其实还有一个标准 , 不过这个标准已经被淘汰了 , 那就是破坏力区分 , 普通人拿着枪威力也有限 , 武术高手像撒旦、泡夫这类人能打碎石头 。 再厉害一个层次就是能发射气波 , 会使用气才算真正步入修行 , 龟仙人最大功率可以直接灭掉月亮大小的星体 , 比克一个指头就能毁灭整个西之都 。 第二部嘛刚来地球的贝吉塔就拥有毁灭行星的实力 , 而到人造人篇闪电沙鲁 , 就能毁灭星系了 , 沙鲁就想过地球上没对手就毁灭这个星系 , 然后瞬移到其他地方反复如此 。 再之后就没法表示了 。
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