天下军武|前瞻丨“智械危机”即将到来,再一次感受被电脑支配的恐惧吧!
傻大方_本文原题:前瞻丨“智械危机”即将到来 , 再一次感受被电脑支配的恐惧吧!
菜鸡小编和名嘴强哥重点是 坦克世界和装甲战争 新版本的内容军武游戏
今天咱们来说AI改动的问题 。
我们经常收到的反馈之一便是游戏中的AI行为——即AI的移动和瞄准机制存在问题 。
这些反馈经常提到AI的射击几乎是 “百发百中”, 或是出现诸如倒车驶向玩家的奇怪行为 。 为了解决其中一部分问题 , 我们将在0.32版本内的后续更新中进行以下改动:
AI的瞄准机制
改动后AI在中短距离会先检查一遍玩家的装甲布局及内部模块分布 , 并从AI的角度确定哪些区域可以有效造成伤害 , 最后根据这些区域可以受到伤害的概率选定开火 。
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以10式的击穿概率指示器为例
但需要注意这里存在一些内部改动——例如相比直接瞄准弹药架 , AI更偏向于攻击可以击穿的车辆正面或侧面区域 。 我们希望AI的瞄准过程更加合乎逻辑(而不是像开锁头挂一样) , 所以这些行为都是基于玩家经验而编写 。 尽管我们也可以让AI在玩家暴露弹药架后立即瞄准并开炮 , 但这样游戏性就没了 。
(这里的理解应该为尽量会避开弹药架射击 , 但不知道100%击穿概率与弹药架的权重是多少 , 毕竟有些车只有弹药架的位置比较好穿......)
另一方面 , 在远距离上AI将不再像以往那样百发百中 , 而是瞄准玩家的车体或炮塔进行概略射击 。
这项改动也会解决臭名昭著的AI导弹问题:在此基础上我们还将大幅提高AI的导弹偏转幅度 , 使其远远超出玩家上限——换句话说就是大幅降低AI的导弹精度 , 从而提高玩家生存率 。
(让小编想起了当年被11级T-15阿玛塔四连发导弹支配的恐惧)
其他改动
AI将不再一直盯着无人炮塔猛抽 。 虽然乍听之下有些不妙 , 但实际上这项改动是对玩家有益的——无人炮塔受减伤加成 , 但这些炮塔的装甲通常很薄弱 , 所以很容易被打坏 。 而通过提高AI瞄准车体的几率 , 现在那些具有无人炮塔的车辆将能够承受更多打击 。
AI会将正面对向其目标 。 虽然并非所有情况下都是如此 , 但现在如果AI选定了目标 , 它会尝试保持炮塔和车体正对 。 实际上这一直都是我们想要的改动——虽然AI倒车前进是我们即将修复的问题 , 但这项改动会进一步降低今后再次出错的几率 。 就像下面这样
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