第五人格|第五人格:欧皇有多可怕?一口气抽出3次同一个金皮!


大家好 , 我是第六君 。
今天早上 , 萌某告诉我 , 他的朋友被送上第五人格微博热评了 。 接下来 , 他发给了我一张图 , 在他的要求下 , 我对图片里出现的名字做了遮挡 。
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在这张图上 , 我看到 , 他的朋友 , 竟然在3分钟内 , 重复抽到三次金皮索菲亚!还顺便抽到了爱哭鬼的紫皮伊万 , 如此辉煌的战果 , 竟然才只抽了38发!
【第五人格|第五人格:欧皇有多可怕?一口气抽出3次同一个金皮!】
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01这概率小到什么程度呢?
按照第五人格官博公示的抽奖概率 , 金皮单抽的平均概率大约为0.5% , 开启50个珍宝之后 , 概率才会提升到6.3% 。

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而这名欧皇 , 在38发内就抽出这些 , 所以按照单抽平均概率0.5%来计算 , 连续抽中三次同一件金皮 , 概率为0.5%×0.5%×0.5% 。计算结果是0.000000125 。也就是说 , 这种事情 , 一千万个人当中 , 才有概率出现一次!
02重复抽到同样的金皮会怎么样?
是时候祭出这张图了 。 抽到重复紫皮 , 重复的紫皮化作1000碎片 。 抽到重复金皮 , 重复的金皮化作2000碎片!
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这个玩家会在一瞬间得到4000碎片 , 一个索菲亚的金皮 , 一个提前体验昆虫家的机会 , 一个爱哭鬼的紫皮 , 还有万万千千非酋们哀怨与羡慕的目光 。
03从这件事看第五人格的抽奖机制
第五人格抽奖机制对概率的控制没做好 。
计算机不是我的专业 , 但和程序员朋友聊过一些后 , 勉强大致理解了手游抽奖的机制 。如果有谬误之处 , 欢迎纠正 。
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对计算机来讲 , 1就是1,0就是0 , 所以 , 计算机是无法做到真正意义上生成随机数的 。 TRNG(真随机数发生器) , 成本太高 , 调试和维护也很麻烦 。 为了能满足短时内内大量抽卡的请求 , 市面上大部分手游用到的概率都使用RPNG(伪随机数发生器) 。
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举个例子 , 我们用1~1000号来代表皮肤 。 1号~5号是金皮 , 6号~31号是紫皮 , 32~100号是蓝皮 。
那么 , 抽奖的步骤大概是这样子:
1 , 用PRNG生成的随机数对1号~1000进行排序 。 2 , 根据序号生成抽奖结果 。 3 , 每当1~1000都被抽取过后 , 重新用PRNG生成随机数 , 对其进行排序 , 等待玩家继续抽 。 这个序号是可以控制的 , 保底机制应该和此有关 。 当抽奖到一定次数时 , 减少序号 , 提高中奖概率 , 最终至保底 。