Loktar万岁|《太吾绘卷》游戏评测——工具人最棒,我就是太吾传人( 四 )



Loktar万岁|《太吾绘卷》游戏评测——工具人最棒,我就是太吾传人
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猴哥 , 你从哪学的通臂拳 , 教教我呗
我说我不打 , 你偏要我打 , 欺负我个远程算什么本事
游戏中的对战并非类似回合制的你来我往 , 玩家因不同属性造成的先后手以及出手速度都有考究 , 并且最重要的一点还是所谓的一寸长一寸强 , 一寸短一寸险 。 游戏中玩家对战双方有一个距离显示 , 这个距离可以通过消耗先手值来调整增长或缩短 , 以求达到玩家最舒适的位置 。 但在战斗中 , 这个距离也是可以不断调整的 , 玩家需要紧跟对手节奏来调整良好的距离 , 如果出现对手逃离自身武器攻击范围之内 , 玩家控制的太吾传人就会出现没法攻击只能被动挨打的情况 , 因此这个对战距离极其重要 , 一不留神就有可能被对手放风筝杀死 。

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攻击距离
但设计者为了让游戏对战不会被这个攻击距离束缚 , 也想要保证哪怕速度慢兵器要求严苛也可以顺利走上舞台 , 游戏特地加上了两个备用武器的装备栏 , 玩家可以在进入战斗使用一柄武器 , 在战斗中随时消耗一次攻击机会更换武器 。 这样等于变成了另一个攻击范围 , 还可以打对手个措手不及 , 并降低了滚雪球般的劣势 , 让双方的战斗变得更加多样性起来 。

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多个装备栏闲来无事斗蛐蛐 , 好不自在
游戏维持古风 , 还加入了民间经久不衰的被列为玩物丧志 , 公子哥的标配运动——斗蛐蛐 , 也叫斗促织 , 游戏中斗蛐蛐分类繁杂 , 并从多方面赋予蛐蛐属性 。 根据史实 , 蛐蛐的分类确实很有讲究 , 从无四病(仰头 , 卷须 , 练牙 , 踢腿) , 到白不如黑 , 黑不如赤 , 赤不如黄 。 而在宋朝甚至大兴斗蛐蛐之风 , 并有万金之资付之一啄一说 。

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斗蛐蛐
而游戏中蛐蛐同样可以作为一种货物 , 拥有自己的价格 , 一方面它可以装备在身上 , 作为一件装备增加玩家的属性 , 一方面它还可以作为一种小游戏来增进玩家和各位NPC之间的感情 , 而且最最重要的一点 , 游戏中NPC都有自己的喜好 , 有喜好药材的 , 有喜好诗书 , 但他们无一例外都喜好蛐蛐 , 因此如果玩家拿不准这个NPC喜好什么 , 那就掏出一只蛐蛐吧 , 如果一只不够 , 那就两只 。

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草丛中抓到的蛐蛐