共由说|第五人格:永别了,无敌房,今后没有避风港,到处都是战场( 二 )


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此外 , 永眠镇取消了电车能撞趴人的机制 , 改为原地晕5秒 , 屠夫被撞后的晕眩时间也从8秒下调到5秒 。
医院: 二楼少了一块板 , 这块板子是跳下鸟笼的重要掩护 。
共由说|第五人格:永别了,无敌房,今后没有避风港,到处都是战场
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把这些联系在一起 , 我们可以发现第五人格对地图改动的思路 。 那就是:取消无敌房 , 增强转点 。 在无敌房牵制监管者 , 体现不出功底 , 在无敌点之间流窜 , 达到较高的牵制时长 , 才算真本事 。 这将要求求生者提高溜鬼的真实能力 。
不过地图改动并非全面打压人类 , 对屠夫也砍了一刀 。
圣心医院减少一组小木屋出生点 。湖景村海边和小船出生点调整 。里奥回忆厂房角落出生点调整 。月亮河公园部分出生点调整 , 新增3号站台电机 , 取消三连电机 。军工厂取消三连电机 。这次改动 , 将降低监管者开胡开局的概率 。
监管者之所以能天胡开局 , 多半是因为在对的地方遇到了对的人 。 比如开局红教堂大推遇到盲女 。现在将对这些极端出生点做调整 。 确保求生者出生的地方能转点 。 另外 , 取消三连电机 , 这个对监管者很伤 。
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月亮河公园还罢了 , 军工厂这个地图 , 三连电机是监管者常用的翻盘点 。
军工厂这个地方 , 就算没有无敌房 , 但也基本上没有溜鬼死角 。 走最短的路 , 把无敌点串起来 , 就能牵制一定时间 。 现在取消三连电机之后 , 对屠夫的追击能力有了更高的要求 。
虽然玩家们经常恨铁不成钢地感慨 , 第五人格的调整是为了混子服务 , 但其实 , 无论游戏怎样改 , 最终生存下来的 , 必然还是强者 。
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