英雄联盟|为什么派克设计为不能增加血量


首先 , 我们要明白 , 竞技游戏要主打一个平衡 , 否则就没有公平可言 。 英雄的设计更是如此 , 不能是全知全能的六边形战士 , 要有明显的优缺点和反制手段 。 后期英雄前期就要孱弱 , 前期英雄后期就应该是刮痧师傅 , 战地采访人员 。 这都是为了平衡 , 不然真处一个全知全能的上帝 , 十个人都想玩这个 , 一场对局不就成了众神之战了?
英雄联盟|为什么派克设计为不能增加血量
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下路硬辅胜率常年由三勾一坦把持 , 可怜派克经设计师一刀大动脉后 , 再起不能 。。。。。。
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现在的派克到底是出了什么问题呢?
很简单 , 那一刀被动的回复

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最初版本的派克 , W百分比回复高达已损生命值的百分之八十 , Q和E均是aoe技能 。 玩”家们也在尝试让派克走单人线当成一个C来打 , 由于破甲装普遍较为便宜 , 派克在前中期的小规模团战中能够为团队提供大量的经济 。 由此 , 派克的Q和E遭遇了机制上的大砍 , 丧失了基本的清线能力 , 作为补偿 , 提高了R斩杀后提供的赏金 。 不过LOL里有个自带清线的装备——提亚马特
于是在S9春季赛和msi季中赛 , 如G2 SKT等强队 , 纷纷拿出了派克上单的思路:迅捷步伐抗压 , 余震增加容错 , 利用W的回复能力苟住血量 , 同时基本不可能被越塔 , 也很难被gank , 牺牲对线期的经济 , 憋出提亚马特和五速鞋之后疯狂游走和找机会开启小规模团战 。 只要大招在一波团中能成功斩起来 , 经济直接得到飞跃 。
经此一役 , 派克被动彻底砍废 , 满级80%的回复削弱到了只有50% 。 直接硬生生少了30%生命值的回复!?这是个什么概念呢?来 , 我们来对比一下船长橘子的回复:
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足足少了两个橘子的血量回复???
由于辅助装S10的改动 , 女坦和泰坦能够更快的出到石像鬼板甲 , 使自身坦度在中期得到了飞跃提升 , T1辅助众除了昙花一现的赛娜之外, 基本就成了锤石 机器人 泰坦和女坦的天下 , 俗称三勾一坦 , 而派克在对抗上述几个英雄时 不考虑ADC的选择 , 基本没有优势对抗 甚至无法做到55开 , 因为被动的回复不支持派克激进的对线尝试 , 只能等待打野的配合 。
目前的派克出装思路有两种 , 一种是主流的剑走偏锋 , 纯破甲装 , 专注于提升大招的斩杀线 , 为团队在中期创造经济 。 由于现在版本偏向前中期打架 , 这种出装占比更高 , 收益也更大 。