游乐会|FC上被公认难度最高的游戏,一周目通关的画面,搞崩多少人的心态


最近 , Epic喜加一的游戏越来越硬核了 , 正好昨天把方舟和侍魂合集领完玩了一会 , 这突然让我回想起了整个FC时代有好多的经典游戏 , 而且当时的游戏难度放到今天来说简直就是爆炸难度 , 甚至一度让我觉得已经超越了老贼所设计的魂系游戏 。
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如果要从FC游戏当中选出一款最经典的游戏 , 这个答案无论如何我都回答不上来 , 几乎每一款都可以登顶 , 但是其中给我印象极其深刻的就是那款一碰就死的《魔界村》 。
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印象深刻不是因为这游戏好玩 , 而是难度在我心中可以排上第一的位置 , 这游戏当中的主角虽然身穿盔甲 , 但是跳起来的路线非常固定而且十分的不灵活 , 经常面对花样繁多的怪物包围之时 , 死几次那都是极其正常的操作 。
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而且这游戏有几个难到“变态”的地方 , 首先作为常规的横版动作游戏 , 怪的出现是随机的 , 而且小怪是打死之后还会复活 , 而他们扔出来箭头又十分精准 , 再加上每一关当中都有各种陷阱 , 所以只要一中招主角的盔甲就没了 , 如果再次被打的情况那就直接GG 。
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不过 , 在FC那个年代 , 其实有很多游戏都是没有血量的设定 , 也就是所谓的一碰就死 , 像是影子传说、赤色要塞以及炸弹人等等 , 但是《魔界村》当中的主角不像是其他游戏的主角那么灵活 , 你玩的时候必须要学会预判随时出现的敌人和子弹 , 而其他游戏多少还能靠着走位躲过一劫 , 但是在魔界村当中你只能自己反复的去练熟练度 。
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当然 , 更搞人心态的地方在于游戏的二周目玩法 , 就在你被折磨到毫无脾气的时候 , 打通了最后的BOSS迎来的不是最后的结尾动画 , 而是会告诉你刚刚玩的这一遍只是热身 , 后面还需要继续二周目 。
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现在回想起来 , 整个FC时代能玩到二周目的游戏很少 , 虽然有像是魂斗罗、恶魔城等等游戏设定了二周目的玩法 , 但是我自己很少去玩 , 因为除了难度增加 , 迷宫以及隐藏物品变换位置之外 , 几乎很少能有什么新的变化 。
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