玩法|【2DM答疑】Galgame需要游戏性吗?( 二 )


玩法|【2DM答疑】Galgame需要游戏性吗?
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有些游戏因此采用别的玩法也是为了节省或者说回避掉对脚本家发挥的依赖 。 比如说要讲一个史诗故事的最终战 , 比起让可能连体育比赛都没参与过几次的脚本家想当然耳 , 让玩家亲自打一个超难关BOSS的体验可能会更加直接有效 。 而就算因此采用了RPG或者SLG , 这游戏的核心魅力依旧是为了让角色出彩 , 其他的爽点只是赠品 。
至于为什么现在的GALGAME业界看起来没有以前好混了呢?原因并不是什么小富则安 , 而是GALGAME在「角色消费」这一点上被轻小说/WEB小说还有抽卡游戏这两道巨大的后浪拍死在沙滩了 , 而这根本就不是GALGAME业界自己进步能处理的问题 。 因为在高峰过后本来就会迎来低谷 , 就跟日本动画在80年代之后再也没有可能回到同样的黄金期一样 。 前几年大量脚本家出走轻小说界 , 然后是轻小说作家开始一个个跑去写社交抽卡游戏的脚本 , 都是这种趋势的一部份 。
所以回到问题本身 , 题主其实想问的是玩法而不是游戏性 , 那么 , 只要能够满足GALGAME这一形式的核心要素「角色消费」 , 剩下的东西就是业界自然淘汰产生的结果 。
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