玩法|【2DM答疑】Galgame需要游戏性吗?


傻大方_本文原题:【2DM答疑】Galgame需要游戏性吗?
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【2DM答疑】Galgame需要游戏性吗?
https://www.zhihu.com/question/397894137
首先 , 游戏性不等于玩法 。
GALGAME有 , 且仅有唯一的游戏性 , 就是「角色消费」 。 在此之上 , 不论是用视觉小说、AVG , RPG或者技术力足够的话RTS(其实这个同人游戏也能实现 , 甚至有公开原码的引擎 , 真没那么难) , 只要能够满足「角色消费」这一条件 , 那怎么花哨怎么来都没问题 。
因此 , 主流GALGAME玩法为视觉小说和AVG并不是因为GALGAME做不到别的玩法 , 而是「没必要」 。 只靠文字和图片和选项就能让PC前的阿宅萌得死去活来、哭得死去活来或者撸得死去活来 , 那何必多事弄一堆复杂的东西搞的玩家不爽制作组也不爽呢?
关于这点可以看一下知乎上的这个问题的描述部分 , 题主的描述就很好的展现了什么叫做「没必要」 。
https://www.zhihu.com/question/399724197
「就是玩家能通过一个选项决定剧情走向 , 类似秽翼的尤斯蒂娅那样的 , 选项太多玩的累」 , 没错 , 对于追求角色消费的玩家来说 , 多余的玩法反而是影响游戏性的成本负担 。
早期的GALGAME在玩法上也是百花齐放的 , 毕竟是PC GAME , 键鼠操作能够支撑比手柄操作更复杂的玩法很正常 。 但在90年代几部重要的作品正式确立了GALGAME的核心游戏性建立于模拟恋爱体验为首的「角色消费」之上后 , 主流GALGAME的玩法就自然而然收束到了视觉小说和AVG之上 , 原因并不是因为成本和开发风险 , 毕竟LIVE 2D这种东西也不是啥省成本的活 , 为啥这技术用在管人和GALGAME上最多 , 传统的主机平台RPG反而用的少呢?
视觉小说和AVG的开发风险并不比钻研系统低 , 至少数值策划还有量化指标 , 真的不行那就像素级致敬 , 反正在11区没人敢放话说自己从未受到SE两大系列影响 。 脚本这种东西别说在不同作者之间比较 , 同一个作者上一部神作下一部爆死的也比比皆是 , 而很不幸的视觉小说和AVG这两种玩法对于脚本的依赖又不成比例的高 。
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【玩法|【2DM答疑】Galgame需要游戏性吗?】