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连续招式 , 特指在对战中使用的过程中会连续造成2~5次攻击判定的招式 , 连续招式数量众多 , 而如果你是动画启蒙接触《宝可梦》系列的话 , 对于连续招式可能最有印象的就是连环巴掌了 , 这个招式初代就有 , 而且在动画中屡次出现 , 是动画里连续招式最有代表性的存在 , 而且有一大堆的宝可梦可以学会 , 不过 , 连环巴掌却是在游戏对战中玩家不太选用——或者说根本不去考虑的一个技能 , 那么 , 就让我们一起来聊聊这个技能 。
PS:本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正 。
效果一直在变的连续招式代表:
连环巴掌的效果看似简单 , 为一回合攻击目标2~5次 , 单发威力为15 , 命中满5次的话则达到75威力 , 但是 , 概率上来看 , 攻击次数的数学期望是3.168次 , 能够打满5次就属于是运气好的级别了 , 在这样的数学期望下 , 对应的威力的数学期望是47.52(这是第五世代调整后的期望值) , 威力是偏低的;而作为连续招式里的元老 , 连环巴掌自二代其就做了多次的改动 , 比如二代中 , 只有第一下可能击中要害被改为了每一击独立计算伤害 , 每一击击中要害的概率都相等 。
【宝可梦|《宝可梦》效果一直在变的连续招式代表,动画里常见的连环巴掌!】
第三世代时候 , 该招式新增效果:如果目标拥有与接触类招式相关的特性 , 每一下攻击都会触发效果、如果使用者有连续攻击特性 , 攻击次数会固定在5次、如果使用者持有王者之证 , 每一下连续的攻击都会有相同的几率造成对手畏缩、如果某一下打破了替身 , 招式会继续攻击而不是停止 。 第四世代时候 , 该招式新增效果:如果使用者持有锐利之牙 , 每一下连续的攻击都会有相同的几率造成对手畏缩 。
第五世代时候 , 该招式新增效果:如果目标拥有碎裂铠甲特性 , 每一击都会发动效果、如果目标持有凸凸头盔 , 每一击都会发动效果、如果使用者有恶臭特性 , 每一下连续的攻击都会有相同的几率造成对手畏缩 , 但不能和王者之证或锐利之牙共同作用、连击尚未结束时如果触发了目标的气势披带、气势头带或结实特性 , 则之后的攻击无效改为下一击可以击倒目标 , 气势头带仍旧有可能发挥作用 , 但几率与之前要分开计算 。
游戏不被待见 , 动画却很常见:
连环巴掌的整体改动 , 也适用于同时期以及后面世代新增的连续攻击招式 , 说是元老自然是不为过的 , 不过 , 这样的元老地位技能 , 却在对战不被待见 , 首先 , 这个招式即便打满五下 , 威力也仅有75 , 虽然有单下破气腰这样的战术意义 , 但威力太低还是很难被选用 , 更别说打满五下还是运气好的情况 , 第二则是这个招式是一般系招式 , 没有属性克制面 , 打不出二倍伤害 , 泛用性大大降低;不过在动画中 , 连环巴掌却是常客 , 经常有宝可梦使用 。
连环巴掌也是动画里喜闻乐见的“撕逼”招式 , 比如胖丁、皮皮之类的宝可梦生气的时候就会用连环巴掌“扇耳光” 。
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