三国游戏|全新三国游戏《军令如山》深挖战斗攻略,硬核游戏的打开方式( 二 )
更为细致的结论:对于步、弓等队伍 , 减伤由慢速单位释放 , 在对抗骑兵时能获得额外一回合的减伤 。
是不是有点小神奇 , 有点发现漏洞的小窃喜?
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在不同队友速度与敌方速度时 , 会出现不同的情况 , 所以死记没什么用 。 知道结算规则 , 以及如何计算效果的实际生效回合即可 。
举例说明 , 示意图如下:(此处A为速度最快 , C为速度最慢 , 技能为一个持续两回合的减伤技能)
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这个知识不足以以此为基础组建队伍或变更队伍的武将 , 但掌握这一知识 , 能够更好理解辅助武将为何大多情况不应加速度 。
不爱看分析的可以跳 , 挺绕的 。 这节难度都不小 , 知道武技结算的时机也很重要 。
下面再介绍下出手顺序
诚然 , 输出位抢先手用兵力压制 , 控制位抢先手封禁对方输出 , 都是比较常规的操作 。 但是也并非出手快就好 。 首先 , 携带宁神武技的武将应尽量降低速度 , 且不应携带“先手”状态 , 为何?因为宁神的主要作用是驱散我军群体的有害效果 , 携带宁神的情况下 , 试图抢夺先手并先行驱散有害效果 , 远不如压速度增加触发宁神作用的机会 。
在了解到先手控制和先手输出的兵力压制等配将思路后 , 不少新人会出现怕后手 , 不知道加啥就加点速度的情况 , 在阵容搭配时也没有考虑武技效果的意识 。 这是一大误区 , 望注意 。
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大致如此吧 。
好了 , 到最后了 , 萌新看了之后觉得不明白的地方 , 或者老玩家看了觉得有何待完善处 , 欢迎大家相互交流经验 。
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