苹果|苹果宣布:Mac 也能打游戏啦

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一直以来 , 对数码圈有所关注的朋友都有这样一个共识:办公选 Windows 或者 Mac 都行 , 但是打游戏绝对不能选 Mac 。
作为游戏爱好者的果子自然也是这么认为的 , Mac 平台不仅 3A 大作极少 , 而且运行《CS:GO》这样的老 FPS 射击游戏 , 帧率也远不如同价位的 Windows 游戏本 。

所以如今果子虽然上班会使用 Mac 办公 , 但是家里却一直在使用 Windows 电脑 , 因为它不仅能办公 , 而且还能打游戏 , 属实是有点超值 。
但是令果子万万没想到的是 , 这一认知或许会因为苹果今早为 macOS Ventura 推出的 Metal 3 API 而被彻底改变……
Metal 3 大幅提升 Mac 游戏性能2014年 , 苹果首次发布了名为 Metal 图形 API 接口 。 这是一款面向系统底层、兼顾图形和计算功能的 API , 相当于是苹果为 iOS 平台做的类似微软 DX 一样的 API 。
当时苹果在发布会上演示了采用该 API 接口开发的 MOBA 手游《虚荣》 , 画面表现力极其出色 , 几乎与同期电脑 MOBA 端游的画质不相上下 , 这无疑是给了当时的手游开发者极大的惊喜 。

在今天凌晨的 WWDC 大会上 , 苹果再次给了所有游戏开发者一个巨大的惊喜——为 macOS Ventura 带来 Metal 3 API 接口 。

Metal 3 API 可以理解成一个为 Mac 游戏开发者准备的开发工具包 , 其中含有许多能够明显提升 Mac 平台游戏体验的 API 接口和功能 。
例如 MetalFX Upscaling 技术能够让游戏大幅加快复杂场景的渲染速度 , 在提供更高分辨率的同时 , 也能够为用户提供更加流畅的高帧率游戏体验 , 帮助游戏开发者打造更具沉浸感的游戏视觉效果 。

快速资源加载 API 可以加快从 GPU 处理器到内存、SSD 的读取速度 , 让游戏能够更快地找到需要渲染的资源 , 直接点说就是读图更快、更流畅 , 加载游戏资源的速度更快 。
卡普空高管就在大会上表示 , 采用了 Metal 3 API 开发的《生化危机:村庄》能够在最新的 MacBook Air 上以 1080P 分辨率完美运行 , 在 Mac Studio 上甚至能够以 4K 分辨率运行 。
联想到此前 Mac 运行 3A 游戏大作时的“丑态” , 不得不说 , Metal 3 对 Mac 平台游戏性能的提升完全可以算是革命性的 。
解决 Mac 平台游戏缺失问题苹果 Mac 平台缺少游戏的原因 , 不仅仅在于 Mac 产品的 GPU 性能差 , 还在于苹果一直没能给开发者提供高效的 GPU 调用接口 。
这就好比苹果开了一家饭店 , 雇一个厨师炒菜 , 并且采购的蔬菜、肉都非常不错 , 但是只给厨师一把水果刀切菜 , 即便厨师怎么努力 , 最终做菜的效率(游戏运行效率)都非常低 。

因此相当多的游戏引擎开发商和游戏厂商就纷纷选择放弃适配 Mac 平台 , 例如虚幻引擎、《守望先锋》等等一系列引擎和游戏 , 毕竟巧厨难为水果刀之炊嘛~
而解决水果刀(推出 Metal 3 API)的问题后 , 显然就相当于给了厨师一把屠龙刀 , 让他能够高效切菜、尽情施展厨艺 , 把每一道菜都做得又快又好吃 。
所以我们可以看到本次 WWDC 大会上 , 被拉来站台的卡普空高管就宣布将为 Mac 平台带来原生适配的《生化危机:村庄》 , 之后还将会带来《无人深空》等游戏 。

因此果子也在此预测一波:随着 Mac 平台高性能图形 API 接口的推出 , 未来适配 Mac 的游戏引擎和游戏大作将会越来越多 , 毕竟 M 系列芯片的强大 GPU 性能已经让 Mac 在游戏市场中有了站起来的能力啦~
为未来发布 VR 眼镜铺路苹果本次为 macOS 带来 Metal 3 等一些图形 API 接口 , 仅从表面来看是为了改变 Mac 平台缺乏游戏的问题 , 但是果子却认为苹果的用意远远不止于此 , 这其实苹果在为未来发布 VR 眼镜铺路 。