VR|揭秘元宇宙带火的产业!NFT发展迅猛、自研VR/AR硬件成主流 | 智东西内参( 三 )


目前Pico尚未形成完整的自研生态 , 重点依靠引入海外优质游戏以充实布局 。 同时学习Meta从技术、资金、流量等方面入手搭建VR内容生态 , 但需要公司持续投入大量资金和人力扶持生态的正循环 。

▲Pico Meta VR/AR 生态比较
腾讯VR/AR 布局:硬件与内容方面率先布局 , “软硬结合”进军VR元宇宙 。 硬件方面腾讯拟收购黑鲨科技 , 打造VR设备 。 腾讯意在打造一个能够承载自身虚实衔接的元宇宙入口 。 鉴于黑鲨与移动端处理器芯片大厂高通的合作经验 , 将强化腾讯在VR硬件上的短板 , 为接入虚拟世界提供入口 。
内容方面腾讯依托IEG开发优势 , 或将推出优质VR内容 。 IEG (互动娱乐部)是腾讯旗下领先的游戏开发与运营部 , 过往曾研发《王者荣耀》、《和平精英》等国民游戏 , 游戏口碑与引流能力有保障 。 而在硬件推出后腾讯旗下的IEG部门或将承担游戏内容的研发 , 参考VR游戏发展历史传统端游和手游改编是长期火热的方向之一 。
国内其余巨头布局:陆续进军自研硬件 , 积极投资VR内容开发商和产业链 。
小米硬件:推出小米VR一体机、MicroLED轻量化AR眼镜等 。
内容:投资当红齐天等VR内容开发方 , 全面布局云游戏、AR/VR、元宇宙 。
阿里硬件:成立VR设备制造公司 , 此前曾投资AR眼镜光学厂商Lumus等 。
内容:投资VR内容开发商Sandbox VR 等 。
电商应用:注册淘宝元宇宙商标 。
华为硬件:推出VR Glass、VR Glass 6DoF(含游戏套装) 。
5G: 提供不高于10ms的网络时延和超过4.6Gbps的下行速率 , 和云XR业务高度融合 。
三、元宇宙新消费为什么元宇宙是消费升级的方向?元宇宙趋势下的流量生态具备强交互、空间感、实时、和沉浸等几种属性 。 1)元宇宙的本质则是服务于人 , 对于消费者来说是消费体验的升级 , 正如同过去线下购物到线上购物的演变 , 从电视购物、网站购物(图文)到视频/短视频、直播带货的变化 。 2)元宇宙的价值在于降本提效 + 创造新需求 , 所以元宇宙趋势下的新消费代表的是品牌/IP/产品/广告在线上线下的深度数字化的延伸 , 进一步结合虚拟与现实 , 成为消费的下一个演进方向 。

▲消费升级四大阶段
第四个阶段以展望为主 , 元宇宙消费的未来或将完全颠覆传统消费架构:逐步打通产业链 , 从设计、宣发、品牌塑造、到生产和线下销售均走向更深度的数字化 。
消费者:现实与虚拟世界的结合 , 增加了为虚拟世界的自己买单需求(虚拟形象 , 虚拟空间 – 家等) 。 虚拟形象和虚拟物品将成为元
宇宙互联网时代每个人的自我认知和身上的标签 。
品牌:1)虚拟商品/NFT将成为品牌和IP价值的拓展 , 创造更多需求;2)数字原生品牌的诞生 。
产品:1)由于虚拟世界的边际成本更低 , 产品设计将在3D环境中完成以及上线;再有线上的热度和订单 , 决定线下的生产和销售等 ,
降本提效;2)设计门槛降低 , 用户个性化定制更为丰富 , 更多UGC内容 。
场景:1)3D电商平台/或是品牌自建平台 , 或成为继短视频后的新一代流量入口 。
总结:元宇宙下的新消费有望放大品牌和IP的价值 , 是对消费赛道进行颠覆的降本提效 , 也是对消费者终端体验的进一步升级 。
四、虚拟社交、数字人 , 元宇宙基石国内外虚拟社交平台布局对比:海外虚拟社交平台已具雏形 , 国内仍在齐备筹划阶段 。

▲ 国内外虚拟社交平台布局对比
Meta计划发布Horizon Worlds的Web版 , 以 拓 宽 元 宇 宙 社 交 平 台 的 接 入 方 式。 Horizon团队表示 , 之后还将陆续支持网页、智能手机、游戏主机页等一系列元宇宙入口 , 实现元宇宙场景的分阶段式接入 。
腾讯QQ团队上线超级QQ秀 , 将QQ秀虚拟形象由2D转变为3D动态 。 超级QQ秀使用UE4引擎开发 , 提供3D形象DIY功能 , 同时还加入AI捏脸技术 , 可以根据用户的面部特征自动生成虚拟形象 。
Pico成立社交中心 , 依托VR硬件布局虚拟社交 。 据字节发布的Pico相关招聘信息显示 , Pico近期正成立社交中心 , 大批招募社交研发、美术设计以及产品相关的人才 , 打开国内虚拟社交新纪元 。
引擎&虚拟人:Unity收购Ziva Dynamics以开放普及虚拟实时角色创建 。 Unity是实时2D/3D互动内容开发平台 , 并提供高度逼真的虚拟人开发引擎 。 日前Unity 宣布通过收购视觉特效公司 ZivaDynamics扩展了实时角色创建工具套件 。