游槽点|逆水寒策划选择性失忆?玩家两年前的"据点战"建议而今才被想起


你是否有在游戏中和兄弟们浴血抢点的经历?

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网游玩家想必对领地战并不陌生 , 在诸多游戏中都有这种经典玩法的影子 。 如今国产武侠风MMORPG逆水寒在宣布将更新类似的"帮会据点战"玩法 , 引起玩家们的激烈讨论 , 甚至有玩家则感叹 , 苦等两年怎么这个玩法才来到这个江湖?
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我们先来看看 , 这种新玩法究竟是什么?根据逆水寒新资料片的内容透露 , 野外地图将会出现若干据点 , 帮会结团进行占领后将获得特色奖励 。 作为一款武侠游戏 , 这种相互抢点的玩法势必意味着各帮会将面对更加激烈的竞争 , 或许整个江湖都将陷入腥风血雨之中 。
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抢点占点这种机制之所以在游戏界经久不衰正是因为其独有的乐趣 。 因为其既激发了玩家集团之间的竞争关系 , 又巩固了集团内部的兄弟情谊 , 使玩家在游戏时能有同千万战友攻城拔寨般的史诗感 。

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那么问题就来了 , 既然玩法如此有趣 , 究竟是为什么拖了两年才实装呢?
从一些玩家的担忧里可见一斑 , 这种玩法之所以有趣是因为多人在线时激烈斗争的爽快感 , 如果地图优化不够好 , 玩游戏还有卡顿 , 那体验自然要下降不少 。

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画面与流畅性就像鱼和熊掌很难兼得 , 官方对于画面永不妥协的态度也成了束缚自己的枷锁 。 也许正因这种技术瓶颈 , 这个早在两年前就被玩家提议的玩法才会拖得如此之久 。
两年来官方一直根据玩家的反馈进行着优化 , 新玩法的加入与老毛病的改进便成了逆水寒永恒的课题 。

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我们可以从逆水寒的另一个多人PVP玩法帮会战中看到 , 每一次重大赛事都进行了优化更新 。 今年的帮会跨服联赛更是打得如火如荼 , 不止高练度的玩家积极参与 , 围观群众更是数不胜数 。 人多就卡的情况显然已经不复存在 。

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随着技术瓶颈的突破 , 如今玩家所提议的"据点战"玩法就有了实现的可能 。 试想 , 游戏若真能逼真地还原江湖上各帮会的地盘争夺 , 那将多么刺激玩家的感官体验 。 统战们为了利益机关算尽 , 勾心斗角 , 兄弟们为了目标精诚合作 , 奋战厮杀 , 这才是真正的江湖!