游戏大话猫|游戏大话猫:克苏鲁为主题的像素风动作解密游戏——克苏鲁异闻录


克苏鲁风格的游戏之前也做过了 , 上期的《帕斯卡契约》以及《遗迹》等 , 但风格之所以是风格就是源于游戏中表达出来倾向以及具有的特征;而今天要说的这款游戏就是以克苏鲁神话为主题的游戏 , 克苏鲁异闻录 。

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克苏鲁异闻录
克苏鲁神话是一个架空的神话体系 , 讲游戏之前我们先过一遍克苏鲁的大致设定;在这个宇宙中有着神祗 , 各种独立种族、各种仆从种族以及人类 。 而由于普遍情况下都是以人类视角 , 又由于神祗都是不可名状、无法理解甚至无法感知的 , 所以不管是小说或者游戏中都不会直接描写这些东西的存在 , 都是以线索的方式去慢慢呈现 。

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阿撒托斯全家桶
人类总是在不断的探寻着事情的真相 , 而了解的越深之后才会发自己已经深深的陷进去 。 “当你凝视深渊的时候 , 深渊也在凝视你”;上面说的这种人有两种 , 狂热的信徒以及求死的调查员 , 最后都躲不开san值归零的结局 , 提前身亡的当我没说 。 san值可理解为理智 , 与之相对的就是疯狂指数的上升 。

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克苏鲁异闻录
和大多数克苏鲁背景的游戏不同 , 游戏的主旋律是战斗+探索而不是侦探式的解谜游戏 。 采用的是俯视角 , 战斗方式主要看角色以及手上持有的武器 , 一般是远程 , 拥有翻滚 , 近战等动作游戏常见的设定 。 比较有意思的就是右轮盘(摇杆)不止是控制人物朝向 , 还控制武器发射 。 也可以捡到比如TNT或者燃烧瓶之类的道具 。

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【游戏大话猫|游戏大话猫:克苏鲁为主题的像素风动作解密游戏——克苏鲁异闻录】克苏鲁异闻录
虽然采用的是俯视角 , 但配合上阴暗的环境制造出的视野迷雾不仅没有纵观全场的感觉 , 甚至有种脸探草丛的既视感 , 即使是像素风 , 但的瘆人的BGM加上怪物那由远而近的脚步声营造出来的氛围还是可以的 。 而且在各个场景中还有着各种奇奇怪怪的可交互物体或者物品 , 比如克苏鲁雕像 。

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san值
和所有克苏鲁游戏一样游戏中加入了san值设定 , 当你与房间中的物品交互时会出现应对方式 , 几乎所有物品都能带来线索 , 但就如我所说的 , 当你了解的越深也会陷入得越深 , 所以当你选择的方式不对时就会被影响降低san值 。 但游戏中的san值并不是量化的 , 所以你只能通过左上角头像的表情 , 物品栏人物以及人物的异常行为判断自身的疯狂状态 。