BB姬|一群泰国人做了个99%好评的“时间管理学”游戏,还能吸猫( 三 )
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毕竟时间管理不是人人都会的 , 对吧 。
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与之对应 , 《Timelie》不算低的难度 , 带来了不错的成就感 。
制作组在你顺利过关后 , 还专门设置了一个类似于过场CG的环节 , 把你之前的一系列操作直接定性成了“脑中进行的行动预演” , 这个CG才是真正的行动环节 。
这时 , 你只需要看着少女和猫用风骚的走位秀翻全场就行了 。
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但相比玩法和关卡设计上的出彩 , 游戏剧情的表现则弱了不少 , 留白过多 , 大部分只能靠脑补 。
游戏从头至尾无任何对话 , 你仅能从开头的女孩醒来、与橘猫的相遇、通关后的简短动画获得对背景设定的一点认知 。
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不过另一方面 , 开头我提到的惊艳感 , 也可以说是由游戏前半段戏剧性的“贫乏”衬托出来的 。
因为终章的出现 , 将游戏对时间主题的运用提升一个档次 , 引入了穿越 , 或者说平行世界的概念 。
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之前章节中的行动操作 , 将会以某种方式直接影响你终章的行动 。 换句话说 , 你可以和过去的自己合作 , 共同解开谜题 。
具体我就不介绍太多了 , Steam评论区里 , 你可以找到一些和我一样对终章大加赞赏的玩家 。
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侧面证明了 , 高开低走有时候并没法给人深刻的印象 。 但在结局达到高光 , 却能让作品整体体验升华 。
不得不说 , 这个名叫UrniqueStudios的泰国独立游戏工作室是懂的 。
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我在官方页面看到了他们的座右铭 , “创造力是我们的激情(Creativity is our passion)” 。 至于Urnique这个名称 , 按官方的说法是由Unique和Your两个单词混合而成 , 旨在为大家提供独一无二 , 具有创造力的游戏体验 。
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这么看来 , 《Timelie》作为处女作 , 多少证实了他们的追求非虚 。
如果你许久没享受过解谜的乐趣 , 想找个小品级佳作尝尝鲜 , 甚至还有点想学习时间管理学 。
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