聚玩社|《怪物火车》评测:卡牌Roguelike又一经典的诞生( 二 )
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这其中非常关键的 , 是五个氏族的勇者卡牌 。 每一局游戏中玩家所选择的主氏族都会决定玩家将拿到哪张勇者卡 , 每一张勇者卡除了面板的不同外 , 在每局游戏的开始和每次打完Boss战过后都将得到一次升级的机会 。
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每个勇者根据不同的升级路线 , 将拥有截然不同的战斗方式 。 围绕勇者的强化路线和副氏族的选择 , 玩家可以构筑出完全不一样的卡组 。 虽然并不是每一种组合都足够强力 , 但却可以搭配出无数种可能性 , 这也让整个游戏体验变得丰满起来 。
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美中不足的是游戏节奏过快的问题 , 因为一局游戏仅仅只有9场战斗 , 而每场战斗过后也只有一个休整期让玩家强化自身 。 这导致游戏中每一步的选择都需要玩家非常谨慎 , 虽然并没有什么不好 , 但当玩家的卡组彻底成型过后 , 最多再有一两场战斗一局游戏就已经宣告结束 。
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成型期作为这类游戏的一大爽点 , 持续时间过短是问题的根本所在 。 有时候绝境之下的一次神抽让人收获的快乐都要高于成型期套牌的所带来的快感 , 这让玩家在一次次在研究新套路中得到乐趣 , 却在片刻之后就戛然而止 。
在尝试类型融合中的功与过
在游戏类型上 , 《怪物火车》做了非常多的融合 。 一款Roguelike、卡牌游戏、塔防 , 在这款游戏中我们不仅能看到诸多要素 , 也能看到许多其他游戏的影子 。
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譬如在每回合消耗余烬来召唤怪物或者使用法术 , 然后借此与敌人进行对抗就像极了《杀戮尖塔》的战斗方式 , 同样的契约等级和自定义挑战也与《杀戮尖塔》异曲同工 。 不过在此基础上以召唤怪物作为主要战斗方式并同时兼顾三条路线进行防守的要素以及卡组构筑策略却又是与《杀戮尖塔》截然不同的 。
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一般来说这样的游戏 , 做得差了玩家会冠以“缝合怪”的蔑称 , 但《怪物火车》通过对各类游戏类型的融合 , 得到了一个非常有趣的结果 , 让整个游戏看起来十分独特且充满趣味性 。 从整体玩法上来说 , 它并不是一个新的游戏类型 , 但却是同类游戏中能让人感受到十足新颖的那一类 。 丰富的卡组套路、逻辑性极强的数据成长以及带有不错创新型的游戏机制 , 是它的优点 。
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