元文元 游戏“心流体验”与“幸福生产力”
傻大方_本文原题:游戏“心流体验”与“幸福生产力”
游戏学家认为 , 像《魔兽世界》这样的游戏之所以能够取得巨大成功 , 正是因为游戏持续产生了“心流”体验:人们深深沉浸在能产生直接且有明显结果的工作中 , 结果越清晰 , 实现得越快 , “幸福生产力”就越强大 。
游戏的结构和特质 , 为玩家提供了快乐和幸福的体验 , 使其进入“化境” , 包括8个要素:(1)行为和感知的融合;(2)需要技能且有挑战性的活动;(3)明确的目标;(4)直接、立即的回馈;(5)对手头任务的专注;(6)控制感;(7)自我意识的迷失;(8)时间感的错位 。
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游戏场景图
以上是为游戏量身定制的标准 , 可以将任意一款游戏带入其中 , 在打怪升级和过关斩将的过程中 , 哪怕是最简单的游戏 , 也基本满足上述的全部条件 。
当玩家沉浸在游戏中 , 他们一致地忘记了时间 , 不再有外部压力和其他事情分心 , 他所获得的每一次得分 , 闯过的每一关 , 都令他感到愉悦 , 他的智力与敏捷水准也因其专注而达到极致 。
如果说“幸福”就是由各种长期和短期的心流体验交织而成 , 那么游戏就是生产这种幸福的方式 。
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游戏场景图
在游戏里 , 玩家的主要工作是自我完善 , 一种几乎让所有人都觉得天然富有吸引力的工作 。
你有一个虚拟化身 , 你的工作就是让它以尽量多的方式变得更美好、更强大、更富有 , 积累更多的经验、更多的能力、更强的盔甲、更多的技能、更多的才干以及更大的声望 。
这些属性每一个都可以提升 , 并以点数的形式显示在你的化身的个人资料里 。
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你要靠赚取更多的点数的形式来完善自己 , 这就要求你持续地完成任务、进行战斗、接受职业培训 。
【元文元 游戏“心流体验”与“幸福生产力”】赚到的点数越多 , 级别越高 , 解锁的任务就更加挑战性 , 这个过程就叫做“升级” 。 工作越具有挑战性 , 从事这一工作的动力就越强 , 赚到的点数就越高 , 形成“幸福生产力”的良性循环 。
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