科巴尼 无敌丨没有撤退可言 1分钟9杀之后的空虚 我笑了( 二 )


科巴尼 无敌丨没有撤退可言 1分钟9杀之后的空虚 我笑了
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由于笔者没有朋友 , 所以只能单排首秀 。 这种模式选择生存能力强的载具肯定是没有错的 , 在目前测试阶段 , 主战坦克处于绝对优势的时候 , 防御力与攻击力高的主战坦克绝对是首选 。
开局一辆车修理全靠捡。
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进入战场后 , 就是混战的开始 。 笔者发现这个模式将“捡软柿子捏”体现的淋漓尽致 。 火炮在这个模式中确实没有存在的价值 , 自点自打的方式 , 对续航严重不足的火炮来说 , 简直是人间地狱 。
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步战车虽然有机动优势 , 但目前测试版本的平衡与点亮机制对步战车并不友好 , 在这个模式中彻底暴露出来 。 脆皮 , 无视野优势 , 无攻击爆发力等 。
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目前看来这是为主战坦克量身定制的模式 , 开局优先确定自身位置 , 寻找有利地形找掩体 , 然后就是找软柿子捏 。
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由于是混战 , 敌人的敌人就是朋友 。 集火血量少的敌人 , 并且保留自身血量与提前备弹成为生存的秘诀 。
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地图内散落着维修工具 , 可以补充血量也能增加血量上限 , 所以谁拥有更多的维修工具谁就能有更高的血量进入最终对决 。
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随着地图外围不断缩圈 , 将战场不断缩小地盘 , 最终之战也会有大字出现提示 。 确实这个大字出来的时候 , 会让人感到更加紧张 。 毕竟坚持到这时候了 , 谁也不想输 。
最终赢得胜利紧张感还是有的 , 载具求生模式从题材角度上来看确实有独到之处 , 但仍需要不断优化与打磨 。 各载具间的平衡 , 地图内道具的种类 , 战术上的创新对这个模式来说还有路要走 。 目前当作娱乐模式尝试下 , 还是可以的 , 毕竟也算是种独特的游戏体验 。
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