天辉夜魇 DOTA2时隔五年再度推出公会功能,野心昭然若揭
【天辉夜魇】总第744期
LGD主赞助商必威电竞 BetWay特约稿件
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题图 / Valve
文/ 天辉夜魇
小本子发布前夕 , V社设计师之一 Thiago Vidotto 发推说“数月的辛劳成果终于要发布了” , 从昨天公布的3个至宝、2个身心和一大堆饰品里面 , 我们确确实实感受到了V社的诚意 , 他们这段时间应该是真没闲着 。
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昨天说完了诚意 , 今天咱们来聊聊V社的野心 。
这个野心集中体现在两个字:社交 。 为什么这么说?你看勇士令状的页面就知道了 , 工会排在奖金池、本子售价下面全新功能板块的第一个:
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这说明什么?说明他们今年除了钱最在乎的 , 就是这个 。
第二部分:社交
DOTA2的社交问题 , 可以说是老生常谈了 。
先摆个数据 , 根据前期@何求知的统计 , DOTA2国服单排率高达61.3% 。
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是的 , 虽然大家口口声声喊着“无兄弟、不DOTA” , 可实际情况却是大约三分之二的人都是一个人在战斗 。
为什么?
抛开个人因素不谈 , 我认为最大的原因还是在于:DOTA2的社交系统太不好用了 。 简单举几个例子:
1. 无法方便的追踪好友 。 已经加过的好友 , 如果换了头像、改了昵称 , 根本就认不出来谁是谁 。 认不出来也不好随便删除 , 因为万一删错了会很尴尬 。
2. 无法方便的建立公会 。 其实DOTA2以前是有工会系统的 , 当时也有很多人玩公会 , 但是2015年10月更新起源2引擎以后 , 这个功能就被砍掉了……
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3. 无法方便的群聊 。 起源2引擎更新后 , DOTA2引入了聊天室功能 , 将同城、组队、私聊等整合到一个窗口中 。
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这个功能一开始还是不错的 , 直到后来被小广告占领 , 就完全变味儿了 , 而且当时自启动的同城频道会大大增加系统负担 , 很多人干脆选择直接将其关闭 , 导致这个功能用的人越来越少 , 最后沦为了赛后互相甩锅对喷不服solo的垃圾场 。
反观隔壁 。
隔壁启用新版客户端的时间和我们是差不多的 。 他们在2016年3月加入了战团功能(类似公会) , 同时加入的还有组队、聊天室功能、手机App和玩家互动功能 。 我们2015年10月删了工会 , 人家2016年3月增加 。
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