微软 [图]Windows 10 May 2020蓄势待发:主要新功能盘点( 三 )


微软 [图]Windows 10 May 2020蓄势待发:主要新功能盘点
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微软 [图]Windows 10 May 2020蓄势待发:主要新功能盘点
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● 特殊屏幕的支持
微软在Windows 10 May 2020功能更新中引入了一项新功能 , 从而能够让某些特定显示器更轻松的使用该系统 。 该功能能让用户从Windows桌面移除显示 , 意味着在页面上不会显示开始菜单、错误信息以及桌面壁纸 。
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该功能仅适用于Windows 10企业版和Windows 10 Pro工作站 , 要启用该功能 , 您需要进入 "设置">"系统">"显示">"高级显示设置">"从桌面上删除显示" 。
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● 颜文字(kaomoji)
用户可以通过WIN+(句号)/ WIN +(分号)键盘快捷键不仅可以访问Emoji表情 , 而且可以访问Kaomoji和某些特殊字符 。 在最新版本中 , 微软根据用户的反馈扩充了Kaomoji列表 , 并添加了收藏夹功能 。
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新Kaomoji包括
ヾ(?■_■)ノ?
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(⊙_◎)
( ?~ ?? ?°)
?_??
(∩^o^)?━☆
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● DirectX 12
Windows 10 20H1版中DX12功能将大幅升级 , 带来新的DXR 1.1光追、网格渲染及采样反馈等新功能 , 3D显卡要洗牌了 。 这次的DX12功能中 , DirectX Raytracing Tier 1.1在现有的光线追踪管线状态对象Pipeline State Object中加入了额外的着色器Shader , 这可以让开发人员调用包含光线追踪功能的着色器 。
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这套着色器可以出现在光线追踪运算过程中的任何阶段 , 支持光线追踪的间接执行 , 并引入内联光线追踪 , 对光线遍历算法和着色器进行管理 。
DirectX Raytracing Tier 1.1还得到了更广泛的游戏支持 , 目前为止 , 已经有超过30款即将和已经发布的游戏宣布兼容DXR 1.1性能 , 比如NVIDIA GeForce RTX宣布完全支持DXR 1.1新特效 。
除了DXR光追技术升级 , 微软在DX12最新版中还会引入网格渲染(mesh shader) , 这是下一代GPU的几何处理功能 , 取代当前的输入汇编器、顶点渲染器、船形渲染器、曲面细分、域渲染器、几何渲染器等 。
● Windows Hello改进
Windows 10 v2004优化了无密码登录体验 , 在“设置-账户-登录选项”标签下 , 可以看到新增加的“需要通过Windows Hello登录Microsoft账户”的选项 。 这项功能可让用户根据自身情况 , 决定是否启用Windows Hello(指纹、面部、虹膜、Pin等)来登录Windows 10系统 。